¿Cuánto se tarda en hacer un juego con IA?
Una tarde para algo jugable: un personaje moviéndose por un espacio que hiciste. Semanas para algo que enseñarías a la gente. La IA quita casi por completo el tiempo de programar y muy poco de todo lo demás, y por eso las cifras honestas tienen la forma que tienen.
La primera tarde
Realista: un trozo de suelo que moldeaste, un personaje que camina y salta sobre él y una cosa que pasa cuando llegas a un sitio concreto. De dos a cuatro horas, contando la descarga y descubrir dónde está cada cosa.
La primera parte se encoge si eliges 2D. Crear un proyecto pregunta qué tipo de juego haces, y uno 2D se abre ya jugable: cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y una persona que camina, cae y salta con las teclas que pulsas. El hito del personaje que se mueve lleva segundos, así que la tarde se va en lo que viene después. Un mundo 3D empieza desde un suelo que moldeas tú, y eso tarda más en llegar al mismo momento.
En cualquier caso, eso no es un juego. Es el momento en que el proyecto se vuelve real para ti, e importa sobre todo porque llega a ocurrir: el mismo hito a mano significa aprender antes un motor, que son semanas.
Lo que se come el tiempo en esa primera sesión no es la IA. Eres tú decidiendo qué debería ser el espacio, y luego decidiéndolo otra vez después de recorrerlo.
La primera semana
Algo pequeño con principio y final. Una sala o una zona corta, una mecánica, una razón para estar ahí. Quizá de cinco a quince horas repartidas en tardes.
La mayor parte de ese tiempo es jugar tu propio juego y que te disgusten partes. El salto está mal. La sala es demasiado grande. Lo que creías ingenioso aburre la segunda vez. Cada una de esas es una decisión que no podía tomarse de antemano, porque dependía de algo que todavía no existía.
Los cambios de código de esa semana son minutos cada uno. Ese es todo el cambio: lo que antes era la parte cara ahora es la barata, y la proporción entre pensar y teclear sube mucho.
De semanas a meses
Algo que pondrías delante de un desconocido. Varias zonas, una razón para seguir jugando, un arte coherente, sonido, un menú que no dé vergüenza. Digamos unos cuantos meses de tardes para una persona, y desconfía de quien te dé menos.
El mundo es buena parte de eso. Construirlo a mano en el editor lleva horas reales (terreno, agua, clima y lugares en un mundo 3D; suelo de tiles pintado y sprites colocados en uno plano) y es la parte que la IA no comprime, porque es gusto y no teclear.
El pulido es la otra parte, y es la que todo el mundo subestima en cualquier medio. El último diez por ciento de calidad no es el diez por ciento del tiempo.
Lo que quita de verdad la IA
La curva de aprendizaje antes de empezar. Es el mayor ahorro individual y es invisible en cualquier comparación que empiece por "un desarrollador con experiencia tardaría".
El coste de implementar cada idea. Probar una variación deja de ser una decisión sobre si merece una tarde, así que se prueban más ideas, lo que suele mejorar el juego más que la velocidad.
Y la depuración que habrías hecho de tus propios errores. Parte vuelve como depuración de los del modelo, que es un coste real y más pequeño.
Lo que no quita, en Flockbay en concreto
Construir el mundo. En un proyecto 3D moldeas el terreno, delimitas el agua, fijas el clima y el cielo y colocas los edificios y personajes. En uno 2D haces aparecer suelo de tiles arrastrando y lo borras igual, y pones los sprites en la posición, el giro y el tamaño que quieras. En ambos casos son horas de trabajo real por diseño y no por olvido.
Juzgar el resultado. Juegas el juego y dices si está bien, y que te devuelvan el trabajo es el ciclo normal y no un fracaso. No escribir el código no significa no tener una opinión sobre el juego.
En la práctica: es una app de escritorio para Mac y Windows con Godot dentro, el juego corre en local, y construir necesita conexión a internet mientras que jugar no. La descarga es gratis y hay un plan gratuito, así que averiguar cuánto tarda tu juego no cuesta nada más que las tardes.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo hacer un juego en un día?
- Algo jugable, sí. Algo a lo que alguien elegiría jugar dos veces, no realmente, y eso nunca ha dependido de las herramientas.
- ¿Es más rápido que aprender a programar?
- Muchísimo, para llegar a algo jugable. Si tu objetivo real es aprender a programar, esto juega en contra.
- ¿Qué lleva más tiempo?
- Construir el mundo, y el pulido. Las dos cosas son gusto y no teclear, que es justo la parte que la IA no comprime.
- ¿Un presupuesto mayor lo hace más rápido?
- No hay nada que pagarle a Flockbay, y un modelo más grande no hace el bucle mucho más rápido. El tiempo está en tus decisiones.
- ¿Cuánto tardo en saber si esto me gusta?
- Una tarde. La descarga es gratis y hay un plan gratuito, que basta para averiguarlo.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Empieza esta noche.
