Creador de city builders con IA: una simulación que puedes ver
Un city builder es una simulación con una vista encima. Flockbay escribe la simulación en GDScript y construye el terreno, los edificios iniciales y la vista a partir de tu descripción. Sus herramientas de mundo también son botones en el editor de Godot, así que puedes remodelar el terreno o mover un edificio a mano. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
El género es una economía disfrazada
Lo que hace bueno a un city builder no son los edificios. Es el conjunto de tensiones entre ellos: esto necesita electricidad, la electricidad necesita combustible, el combustible necesita una carretera, la carretera ocupa el terreno que querías para viviendas. Jugar consiste en resolver esas tensiones y en la sensación de una ciudad que casi funciona.
Construir eso significa escribir una simulación. Flujos de recursos por tick, una demanda que se propaga, búsqueda de rutas para el suministro, agentes con necesidades y una partida guardada que lo capture todo. Cada una es programación de verdad, y juntas son la razón por la que los proyectos de city builders se abandonan tan a menudo.
Flockbay las escribe en GDScript dentro de tu proyecto. Describes las tensiones que quieres y obtienes una simulación que puedes poner en marcha.
El terreno es la mitad del género, así que se construye con las presiones dentro
El mapa es la otra mitad del género. En tres dimensiones eso es terreno con relieve real, un río que condiciona dónde van los puentes, una costa, un paso de montaña que hace que una ruta sea obviamente valiosa. En plano, es el mismo argumento con una línea de costa y una franja de tiles que nadie puede cruzar. Flockbay lo construye a partir del planteamiento, con esas restricciones escritas dentro.
Esa es la diferencia entre un city builder con decisiones interesantes y una cuadrícula plana en la que cada tile es igual. Juzgarlo es puro criterio espacial, que es exactamente el tipo de decisión que no necesita una formación técnica: juegas unos años de la ciudad y dices dónde el terreno es demasiado generoso.
En el lado 3D las herramientas de mundo esculpen el terreno, fijan el agua, fijan el clima y la hora del día, y colocan lo que ya debería estar ahí antes de que llegue el jugador. También son botones alrededor de la vista 3D del editor de Godot, así que cuando quieras el paso un poco más estrecho puedes esculpirlo tú mismo.
Un city builder cenital en 2D es la misma mitad del género con otras herramientas, y es una elección que la app lee de tu primer mensaje y no un compromiso que aceptas. El suelo es una capa de tiles, y los bordes y la colisión se derivan de qué celdas están cubiertas. Si un material detiene a alguien que camina se declara por material, así que una carretera y un campo pueden trazarse con trazos idénticos y solo uno de los dos hace volver a alguien. Los edificios son sprites de la biblioteca, colocados en una posición, giro y tamaño exactos, y como un sprite se apoya en su propio centro inferior dibujado, una torre más abajo en la pantalla se dibuja delante de la de detrás sin que nadie lo organice. Paint y Place son botones alrededor de la vista 2D del editor cuando quieres trazar una plaza o mover una torre tú mismo.
Mirar una simulación es la forma de depurarla
Los fallos interesantes de un city builder son visibles. Todos los camiones cogen la misma carretera. Nadie visita nunca el segundo mercado. La población se estanca en cuatrocientos por una razón que nadie ve.
Los encuentras poniendo el juego en marcha y mirando, y por eso importa que corra en local. Flockbay incluye Godot dentro de la app y tu ciudad corre en tu equipo, así que unos miles de agentes y un mapa completo son una carga normal y no lo que tumba la vista previa.
Cuando ves algo mal, lo dices con palabras normales. Los camiones hacen cola en el cruce y nunca cogen la segunda ruta. Es un informe de error completo y no exige saber qué es la búsqueda de rutas.
Sin ciudad de plantilla
Aquí no hay un menú de preajustes de city builder, a propósito. Un preajuste codifica la economía de otra persona, y la economía es el juego. Si tu city builder trata del agua en un desierto, de una nave colonia o de un pueblo medieval con un solo camino de salida, un preajuste te estorba.
Describes las reglas que quieres. Si falta una regla, la herramienta la pide en lugar de inventar un valor por defecto, porque un valor por defecto inventado es una decisión que no tomaste tú.
Los datos de elevación reales merecen una mención aquí en concreto, porque un paisaje real trae restricciones que nadie pensaría inventar. Ríos en sitios incómodos, una llanura un poco demasiado estrecha, una cresta que hace evidente un acceso. Esas restricciones son diseño gratis.
Datos prácticos
Una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. Godot va dentro y tu juego corre en local. No hay versión de navegador ni streaming.
Descarga gratuita, con todas las herramientas de mundo gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.
El problema de la legibilidad
Los city builders tienen un fallo concreto contra el que conviene diseñar desde el principio: el jugador no puede ver por qué pasa nada. La población baja y no hay forma de descubrir que es porque una carretera está congestionada, así que el jugador deja de tomar decisiones y empieza a adivinar.
El arreglo está en la capa de presentación, no en la simulación. Capas que muestren el flujo. Un edificio en el que puedes hacer clic y que te dice qué está esperando. Un gráfico de los últimos cien ticks. Todo es código y todo merece pedirse pronto, porque una simulación que no puedes ver por dentro es una que no puedes diseñar.
Además te ayuda muchísimo como desarrollador, porque las mismas herramientas que dejan a un jugador entender la ciudad te dejan descubrir por qué tu economía se hunde en el minuto cuarenta.
Es el tipo de cosa que se aplaza para siempre cuando escribes el código tú, y es lo que más decide si el género funciona.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos agentes puede simular?
- El juego corre de forma nativa en tu equipo y no en un navegador, así que el límite práctico es tu hardware.
- ¿Tengo que diseñar yo la economía?
- Sí, y eso es el juego. Flockbay lo pregunta mientras escribe el planteamiento, con una recomendación para cada pregunta, pero los recursos y las presiones son decisión tuya, y escribe la simulación que acuerdes.
- ¿Cuadrícula o colocación libre?
- Tú eliges. Las reglas de colocación son código, así que se escriben según lo que pidas.
- ¿Puedo usar terreno del mundo real?
- En un proyecto 3D, sí: Flockbay puede construir el terreno a partir de datos reales de elevación y esculpirlo desde ahí, y puedes remodelarlo a mano después. Un mapa 2D es suelo de tiles, colocado celda a celda y no obtenido de una fuente.
- ¿Cuánto cuesta?
- La plataforma es gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Puede el jugador construir fuera de una cuadrícula?
- Sí, si lo quieres. Las reglas de colocación son código, así que una distribución libre u orgánica es una petición y no algo que decida la herramienta por ti.
Un punto de partida es plantillas de simulación.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux.
