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Un creador de tower defense con IA en el que los números los pones tú

El tower defense es un género en el que el mapa y las matemáticas son el juego. Flockbay construye el mapa a partir de un brief que apruebas y escribe el código de torres, oleadas y rutas, para que lo que ajustas sea lo que decide si es divertido. Mueve un cuello de botella a mano en el editor de Godot, o pide el cambio, y vuelve a jugar la oleada. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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El mapa es el documento de diseño

En el tower defense, casi todas las decisiones de diseño son espaciales. Cuánto mide el carril. Dónde se estrecha. Si hay un segundo camino que se abre en la oleada nueve. Cuánto terreno edificable hay junto al cuello de botella, y si un jugador que lo apuesta todo ahí recibe un castigo más adelante. Nada de eso se mide en palabras. Es una forma, y una forma se juzga mirándola y jugándola.

Así que Flockbay construye la forma a partir del brief que aprobaste: el terreno, el carril, las parcelas edificables y los props, como nodos reales en el árbol de escena. Después juega una oleada y captura el viewport para comprobarlo. Tu parte es recorrer el carril a la escala a la que lo recorre un enemigo, que es la única forma fiable de descubrir que la preciosa curva en S es tres veces más larga de lo que parecía desde arriba.

Por eso una herramienta solo de prompts sufre con este género. Describir un mapa con palabras y esperar que el resultado esté equilibrado tiene un ciclo de respuesta peor que mirarlo. A veces quieres mover una roca cuatro metros y volver a mirar, y puedes: Sculpt, Paint y Place son botones alrededor de la vista del editor de Godot, y el deshacer de Godot lo revierte.

Flockbay escribe los sistemas de debajo

El código de un tower defense no es difícil de concebir, pero es mucho, y es el tipo de código que se rompe de formas aburridas. Búsqueda de rutas que recalcula cuando un jugador tapia un carril. Generadores de oleadas con composición por oleada. Torres con alcance, cadencia, tipo de daño, prioridad de objetivos y un árbol de mejoras. Moneda, valor de venta, intereses por el oro sin gastar si los quieres.

Flockbay lo escribe como GDScript dentro de tu proyecto. Describes lo que quieres con palabras normales: una torre de ralentización que se acumula hasta el cuarenta por ciento, ignora a los enemigos blindados y cuesta más cada vez que colocas una. La escribe y la juegas.

No se te pedirá que leas el script. Se te preguntará si la oleada doce se siente como un muro o como un pico de dificultad, que es un juicio que solo puede hacer quien la juega.

Equilibrar es un ciclo, no un ajuste

Todo juego de tower defense vive o muere por sus números, y ninguna herramienta puede adivinarlos por ti. Lo que sí puede hacer una herramienta es que cada pasada sea barata. Cambia la curva de vida de los enemigos, pulsa Play, mira la oleada siete, vuelve a cambiarla. Diez minutos por iteración matan un diseño. Diez segundos, no.

Como el juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, pulsar Play es inmediato y la tasa de fotogramas es la de tu equipo, no la de un servidor. Eso importa en cuanto tienes sesenta enemigos buscando ruta a la vez, que es una oleada modesta para el género y una pesada para una pestaña del navegador.

Cuando algo falla, lo dices con palabras sencillas. El daño en área es demasiado generoso. El principio aburre durante las tres primeras oleadas. Flockbay corrige el código y vuelves a probar.

Dónde se pone interesante el género

La razón para construir un tower defense en un motor de verdad y no en una plantilla del género es que no quedas limitado a la idea que tiene la plantilla del género. Torres que se recolocan. Enemigos que excavan bajo el carril. Un segundo carril que solo se abre al superar la oleada nueve. En el lado 3D, un clima que cambia el alcance de las torres y un carril que se inunda con un temporizador, porque el mundo de debajo admite las dos cosas.

Nada de eso es una función que desbloqueas. Es consecuencia de que el proyecto sea un proyecto normal de Godot con código escrito a demanda y no un conjunto fijo de comportamientos elegidos de un menú.

También significa que el juego es tuyo en un sentido práctico. Los archivos están en tu disco, en el formato que lee Godot, y nada de ellos depende de que Flockbay siga existiendo.

Lo que esto no es

No es una herramienta de navegador. Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux que descargas e instalas, y el juego corre en tu equipo. Si lo que querías era una pestaña que pudieras abrir en una computadora de la escuela, esto no lo es, y fingir lo contrario te haría perder la tarde.

Tampoco funciona sin conexión. El chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que necesitas conexión para construir. Jugar el juego que construiste no la necesita.

Y no es un generador de géneros de un clic. Aprobarás un brief, jugarás el mapa, ajustarás los números y decidirás cuándo es divertido. Ese es el trabajo. Lo que se quita es la construcción, no el diseño.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que escribir código para las torres?
No. Flockbay escribe el GDScript de las torres, las oleadas, las rutas y la economía dentro de tu proyecto. Describes el comportamiento que quieres y juegas el resultado.
¿Puedo hacer un tower defense 2D?
Sí, y es un camino de primera clase y no un apaño. El brief decide 2D o 3D antes de construir nada. En 2D el carril cruza suelo de tiles, con los bordes y la colisión saliendo de qué celdas son suelo, y las torres y los enemigos son sprites de la biblioteca. En 3D recibes en su lugar terreno con elevación real. El mismo chat construye ambos.
¿Cuántos enemigos puede haber en pantalla?
Depende de tu equipo y no de nosotros, porque el juego corre en local sobre el Godot incluido y no se transmite desde un servidor. La herramienta no impone ningún límite fijo.
¿Es gratis?
La descarga es gratis y las herramientas de mundo se usan gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
¿Puedo vender el juego que haga?
Es tu proyecto de Godot en tu disco. Nada del formato lo ata a Flockbay.

Un punto de partida es plantillas de estrategia. La nota de diseño que lo acompaña es cómo el diseño de niveles cuenta una historia.

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Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Consigue el mapa construido, ajusta las oleadas, juégalo en local.

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