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Hacer juegos con Ollama, y lo que eso no te compra

Si tu agente habla MCP, el modelo que hay detrás puede ser uno que ejecutas tú. Eso cambia dónde ocurre el razonamiento. No convierte a Flockbay en una herramienta sin conexión, y esta página trata sobre todo de esa diferencia.

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Empieza por la parte en la que se equivoca la gente

La razón para buscar esto suele ser una esperanza: que con el modelo en mi propio equipo, todo funcione en mi propio equipo. Esa esperanza aquí no se cumple, y es mejor saberlo ahora que después de una descarga.

Flockbay necesita conexión a internet para construir. La generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Eso no es el modelo, son servicios aparte haciendo un trabajo aparte, y alojar un modelo en Ollama no los toca. Sube un portátil a un avión con Ollama funcionando a la perfección y sigues sin poder construir.

Lo que sí funciona sin conexión es jugar lo que ya construiste. El juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, a la tasa de fotogramas de tu equipo. Esa distinción (construir necesita la red, jugar no) es la versión honesta, y no vamos a añadir más adelante un modo sin conexión para que esta página envejezca mejor.

Lo que sí cambia ejecutar tú el modelo

Cambia quién paga los tokens y adónde va la conversación. Si manejas Flockbay desde un agente cuyo modelo sirve Ollama, esa parte del ciclo es tuya: tu hardware, tu elección de modelo, un coste de cero más allá de la electricidad, y los prompts quedándose en el equipo.

También cambia tu techo en las dos direcciones. No estás sujeto a los límites de uso de otro, y estás sujeto a tu propia GPU. Cuál de las dos importa más depende enteramente de tu equipo y no vamos a fingir que lo sabemos.

Tampoco vamos a decirte qué modelo usar. No hemos comparado modelos locales entre sí para esto y cualquier clasificación que publicáramos sería una suposición disfrazada de datos. Prueba lo que tengas.

Por qué un modelo más pequeño tiene alguna posibilidad aquí

Esta es la parte interesante de verdad. Apuntado a un proyecto de juego a pelo, un modelo tiene que inventar casi todo: qué significa la escena, dónde va cada cosa, cómo se representan el terreno, el agua y el clima, qué es siquiera un personaje en este código. Cada una de esas invenciones es una ocasión de equivocarse de forma sutil, y los modelos pequeños se recuperan peor que los grandes de los errores sutiles.

Flockbay expone en su lugar una capa de capacidades por MCP. Las operaciones están al nivel en que se describe un juego y no al nivel en que se edita un archivo. Cada capacidad real es un bloque de código que el modelo no escribe desde cero y un tipo de fallo que deja de ocurrir.

La consecuencia práctica es que un modelo alojado en local no es aquí una mala idea evidente, como lo es cuando lo apuntas a un motor a pelo. No afirmamos que un modelo concreto funcione bien: depende de tu modelo y de tu equipo y no lo hemos medido. Decimos que la capa está construida para que la fiabilidad venga de las herramientas y no del tamaño del modelo, y esa es la razón para probarlo.

No hay integración con Ollama

Para ser exactos: no hemos construido nada para Ollama, y Ollama no ha construido nada para nosotros. Ollama sirve modelos. Lo que se conecta a Flockbay es un agente, y se conecta porque los dos lados hablan MCP.

Así que la forma son tres piezas. Ollama sirviendo el modelo. Un agente compatible con MCP que lo usa. Flockbay, funcionando en Windows (Mac llega más adelante), con un servidor MCP dentro que lleva la capa de capacidades, los assets y el propio juego. Los clientes populares deberían funcionar, el comportamiento variará entre ellos y no los hemos probado todos.

Saca los detalles de conexión de la app y su documentación y no de una página como esta. La configuración publicada en una página de marketing se queda vieja en silencio, y una instrucción equivocada cuesta una tarde.

El resto del trabajo sigue siendo tuyo

El mundo lo juzgas tú. En un proyecto 3D eso significa terreno, agua, clima, edificios, personajes. En un proyecto 2D (la otra de las dos imágenes entre las que un proyecto nuevo te hace elegir antes de crear nada) significa suelo pintado celda a celda, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de la cobertura, y sprites colocados a ojo. Un agente puede llamar a las mismas herramientas de mundo, con modelo local o sin él, y tú puedes cambiar cualquier cosa a mano con el constructor en el editor de Godot.

También sigues juzgando el resultado. Juegas el juego y dices si está bien, y el agente vuelve a intentarlo. No escribir el código nunca ha significado no tener una opinión sobre el juego.

Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.

Ollama necesita un agente delante

Ollama ejecuta el modelo; no llama a herramientas por su cuenta. Así que la conexión va a un agente que ejecuta tu modelo de Ollama y habla MCP: Goose, OpenCode o Cline. Aquí se muestra Goose.

La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Goose y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.

Añádela a ~/.config/goose/config.yaml, debajo de las extensiones que ya tengas, y apunta Goose a tu modelo de Ollama como siempre.

Preguntas frecuentes

¿Ejecutar Ollama hace que Flockbay funcione sin conexión?
No. La generación de assets y los datos del mundo siguen yendo por la red, así que construir necesita conexión corra donde corra el modelo. Jugar lo que construiste, no.
¿Hay una integración con Ollama?
No. Flockbay trae un servidor MCP. Un agente compatible con MCP se conecta a él, y el modelo detrás de ese agente puede ser uno que sirve Ollama.
¿Qué modelo local debería usar?
No hemos comparado modelos locales para esto y no vamos a clasificarlos. Prueba el que tu equipo mueva con comodidad.
¿Esto es gratis porque el modelo es local?
Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
¿Puedo usar Flockbay en su lugar?
Sí. Flockbay viene en la app, escribe el GDScript en tu proyecto y no necesita conectarse. Para la mayoría es el camino más corto.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.

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