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Alternativas a GDevelop: un repaso breve

Cinco herramientas a las que se pasa la gente desde GDevelop, en qué es buena de verdad cada una y la única pregunta que decide cuál es la tuya. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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La pregunta que lo decide

Antes de comparar nada, responde a esto: ¿te vas porque la herramienta no puede hacer lo que quieres, o porque la forma en que tienes que decirle lo que quieres se ha vuelto desagradable? Llevan a sitios completamente distintos.

Si es capacidad (quieres 3D, o un rendimiento que una exportación web no puede darte), necesitas otro motor. Si es la hoja de eventos convirtiéndose en un programa imposible de mantener, otra herramienta de scripting visual te dará el mismo problema en otro color, y necesitas otra forma de especificar el comportamiento.

Construct 3

El pariente más cercano. Funciona en el navegador, está muy pulido y su sistema de eventos es posiblemente la versión mejor ejecutada de la idea. Si te gusta cómo piensa GDevelop y quieres una versión más refinada de lo mismo, es el cambio con menos fricción.

Se paga por suscripción y está pensado primero para 2D y la web. Aquí no resuelves un problema de capacidad, compras pulido. Que es una compra legítima.

GameMaker

Un paso hacia ser programador. Las herramientas de creación 2D (salas, sprites, tiles) son excelentes, y tiene un largo historial de juegos comerciales publicados, lo que no es poco cuando eliges algo en lo que pasar dos años.

El coste es GML. Vas a escribir código. Si el código era lo que evitabas, es un movimiento lateral.

Godot por sí solo

La respuesta seria por defecto. De código abierto, sin riesgo de licencias, fuerte en 2D y capaz en 3D, y con una gran comunidad. Nada de él se te va a escapar de debajo de los pies.

Además te pide escribir GDScript. Para alguien que deja GDevelop porque los eventos pesaban demasiado, es una opción real: cambias una abstracción con fugas por un lenguaje de verdad. Para alguien que nunca quiso programar, es el muro en su forma más directa.

Unity y Unreal

Los dos pueden construir cualquier cosa, y los dos son mucho más pesados de lo que necesita un proyecto en solitario. La curva de aprendizaje se mide en meses y la complejidad no se reduce para un juego pequeño.

Elige uno de estos si necesitas en concreto algo que solo tienen ellos. No elijas uno para escapar de una hoja de eventos.

Flockbay

Una app de escritorio para Windows y Linux construida sobre Godot. Un proyecto nuevo deduce 2D o 3D de tu primer mensaje y no crea nada hasta que lo confirmas. Luego Flockbay pregunta lo que quieres, escribe un brief y no construye nada hasta que lo apruebas. En 2D pone el suelo de tiles, coloca los sprites y escribe el GDScript del comportamiento dentro de tu proyecto, y luego hace playtesting. Lo juegas en local sobre el Godot incluido y dices qué está mal, y cambia; Paint y Place son botones en el editor de Godot para cuando prefieres mover una celda o un sprite tú mismo.

Responde a las dos versiones de la pregunta de irse a la vez. No hay programa visual que mantener, porque no eres tú quien mantiene el programa. Y un juego plano no es aquí la opción recortada: la misma app, el mismo editor, el mismo chat, y la mayor parte de la biblioteca son sprites, 55.073 de sus 60.648 objetos. El terreno, el agua y el clima son herramientas del lado 3D y no todo el conjunto de herramientas. Lo que acabas teniendo es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta.

Los costes son reales. Es una descarga y no una herramienta de navegador. Construir necesita conexión a internet activa, porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, aunque jugar lo que construiste no. Y GDevelop es gratuito y de código abierto del todo, mientras que Flockbay es gratis pero de código cerrado, con IA alojada gratis cada día o la tuya propia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el más parecido a GDevelop?
Construct 3. La misma idea, más pulido, pago por suscripción, y sigue siendo 2D y pensado primero para la web.
¿Cuál me saca del todo del scripting visual?
Godot si estás dispuesto a escribir GDScript tú, o Flockbay si prefieres describir lo que quieres y que Flockbay lo escriba.
¿Alguno es gratis?
Godot es gratuito y de código abierto. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Construct y GameMaker son de pago.
¿Alguno puede importar un proyecto de GDevelop?
No. Pasar de uno a otro de estos significa reconstruir.
¿Cuál es mejor para un mundo 3D?
Godot, Unity o Unreal si programas. Flockbay si no.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Windows y Linux.

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