Alternativas a GDevelop: un repaso breve
Cinco herramientas a las que se pasa la gente desde GDevelop, en qué es buena de verdad cada una y la única pregunta que decide cuál es la tuya.
La pregunta que lo decide
Antes de comparar nada, responde a esto: ¿te vas porque la herramienta no puede hacer lo que quieres, o porque la forma en que tienes que decirle lo que quieres se ha vuelto desagradable? Llevan a sitios completamente distintos.
Si es capacidad (quieres 3D, o un rendimiento que una exportación web no puede darte), necesitas otro motor. Si es la hoja de eventos convirtiéndose en un programa imposible de mantener, otra herramienta de scripting visual te dará el mismo problema en otro color, y necesitas otra forma de especificar el comportamiento.
Construct 3
El pariente más cercano. Funciona en el navegador, está muy pulido y su sistema de eventos es posiblemente la versión mejor ejecutada de la idea. Si te gusta cómo piensa GDevelop y quieres una versión más refinada de lo mismo, es el cambio con menos fricción.
Se paga por suscripción y está pensado primero para 2D y la web. Aquí no resuelves un problema de capacidad, compras pulido. Que es una compra legítima.
GameMaker
Un paso hacia ser programador. Las herramientas de creación 2D (salas, sprites, tiles) son excelentes, y tiene un largo historial de juegos comerciales publicados, lo que no es poco cuando eliges algo en lo que pasar dos años.
El coste es GML. Vas a escribir código. Si el código era lo que evitabas, es un movimiento lateral.
Godot por sí solo
La respuesta seria por defecto. De código abierto, sin riesgo de licencias, fuerte en 2D y capaz en 3D, y con una gran comunidad. Nada de él se te va a escapar de debajo de los pies.
Además te pide escribir GDScript. Para alguien que deja GDevelop porque los eventos pesaban demasiado, es una opción real: cambias una abstracción con fugas por un lenguaje de verdad. Para alguien que nunca quiso programar, es el muro en su forma más directa.
Unity y Unreal
Los dos pueden construir cualquier cosa, y los dos son mucho más pesados de lo que necesita un proyecto en solitario. La curva de aprendizaje se mide en meses y la complejidad no se reduce para un juego pequeño.
Elige uno de estos si necesitas en concreto algo que solo tienen ellos. No elijas uno para escapar de una hoja de eventos.
Flockbay
Una app de escritorio para Mac y Windows construida sobre Godot. Crear un proyecto pregunta primero una cosa (2D o 3D, dos imágenes, sin opción por defecto) y no sigue hasta que eliges. Elige 2D y la escena ya funciona: un cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente, una plataforma flotando a un lado y una persona que camina, cae y salta. Ensanchas el suelo arrastrando sobre él, sueltas sprites donde los quieres y Flockbay escribe el GDScript del comportamiento dentro de tu proyecto. Lo juegas en local sobre el Godot incluido, dices qué está mal y cambia.
Responde a las dos versiones de la pregunta de irse a la vez. No hay programa visual que mantener, porque no eres tú quien mantiene el programa. Y un juego plano no es aquí la opción recortada: la misma app, el mismo editor, el mismo Flockbay, y la mayor parte del Catálogo son sprites, 55.073 de sus 60.648 objetos. El terreno, el agua y el clima son herramientas del lado 3D y no todo el editor. Lo que acabas teniendo es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta.
Los costes son reales. Es una descarga y no una herramienta de navegador. Construir necesita conexión a internet activa, porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, aunque jugar lo que construiste no. Y GDevelop es gratuito del todo, mientras que aquí Flockbay es gratis y Flockbay funciona con tu propia IA.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el más parecido a GDevelop?
- Construct 3. La misma idea, más pulido, pago por suscripción, y sigue siendo 2D y pensado primero para la web.
- ¿Cuál me saca del todo del scripting visual?
- Godot si estás dispuesto a escribir GDScript tú, o Flockbay si prefieres describir lo que quieres y que Flockbay lo escriba.
- ¿Alguno es gratis?
- Godot es gratuito y de código abierto. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Construct y GameMaker son de pago.
- ¿Alguno puede importar un proyecto de GDevelop?
- No. Pasar de uno a otro de estos significa reconstruir.
- ¿Cuál es mejor para un mundo 3D?
- Godot, Unity o Unreal si programas. Flockbay si no.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
