Una alternativa gratuita a Unity, y de qué huyes de verdad
Unity Personal ya es gratis para casi todo el que hace su primer juego. Así que cuando alguien busca una alternativa gratuita, el dinero suele estar en lugar de otra cosa: confianza, peso o el hecho de que no sabe programar.
Unity es bueno, y esta página debería decirlo
Unity tiene el ecosistema de aprendizaje más profundo de la industria. Te atasques en lo que te atasques, alguien ha grabado un vídeo sobre ello, y eso vale más para un principiante que cualquier función. Su tienda de assets es enorme. Su soporte para móvil es excelente de verdad. Es lo que piden la mayoría de las ofertas de empleo en estudios.
Además es gratis por debajo de un umbral de ingresos considerable, lo que significa que casi nadie de quien lee esto lo estaría pagando. Si tu razón para irte es solo el precio, examínala primero, porque quizá estés resolviendo un problema que no tienes.
Lo que la gente sí se lleva de Unity es la desconfianza a que le cambien las condiciones bajo los pies. Es algo justo que sopesar, y tampoco es algo de lo que podamos librarnos con promesas. Lo que sí podemos señalar es Godot, que es de código abierto, lo que significa que el motor de debajo no puede cambiarle el precio nadie.
La razón que suele haber debajo
La mayoría de quienes dejan Unity no se fueron por las licencias. Se fueron porque tras varias semanas de tutoriales seguían sin poder hacer el juego que querían, y cambiar de herramienta parecía avanzar.
Normalmente no lo es. Godot por sí solo es más ligero y agradable que Unity, pero es el mismo trabajo: escribes el código, en otro lenguaje. Unreal es el mismo trabajo con un renderizador más empinado. El cuello de botella nunca fue el motor.
Eso es justo lo que cambia Flockbay. Godot está debajo, así que la capacidad es real, y Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Describes lo que debería pasar, lo escribe, juegas el resultado y dices qué está mal. El plan de estudios de programación no está en el camino.
A qué renunciarías
Al ecosistema, con honestidad. Unity tiene más tutoriales, más assets y más gente que puede ayudarte de los que tendremos nosotros en mucho tiempo. Si tu forma de trabajar es seguir vídeos, esa distancia es real.
Al móvil. Unity trata los móviles como un destino de primera y Flockbay no; esto construye juegos para ordenadores.
Y la limitación de no tener navegador también es nuestra: Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows, que se descarga e instala, con el juego corriendo en local sobre el Godot incluido. Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.
Qué ganarías
El código deja de ser el obstáculo. Esa es toda la propuesta y lo demás son detalles.
Construyes el mundo a mano, y un proyecto nuevo pregunta 2D o 3D antes de crear nada. Mucha gente que deja Unity siempre estuvo haciendo un juego plano, y aquí no es la mitad menor. En 3D el trabajo manual es terreno, agua, clima, edificios y personajes. En 2D es suelo que arrastras a su sitio, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas cubriste, y sprites puestos donde quieres: 55.073 de los 60.648 objetos del Catálogo son sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno. En ambos casos es un editor y no montar prefabs y conectar componentes.
Juzgas el resultado jugándolo. Y tu proyecto sigue siendo un proyecto de Godot, en un formato que pertenece a un motor de código abierto y no a una empresa.
Sobre el precio: descarga gratuita, y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Sin reparto de ingresos, sin límite de exportación, sin precio por puesto.
Una forma de decidir en una tarde
Toma la única mecánica que te hizo querer construir este juego. No la ambientación ni el estilo artístico. La mecánica. Luego intenta hacerla funcionar, aunque sea mal, en la herramienta que estés considerando.
En Unity es un ejercicio de scripting, y cómo vaya te dice con honestidad si programar es un camino en el que quieres estar. Hay gente que descubre que le gusta, y si es tu caso, Unity o Godot directamente son tu sitio y deberías ir.
Aquí es una descripción seguida de jugar el resultado. Si tienes la mecánica en las manos en una hora y aburre, es lo más útil que podrías haber aprendido hoy, y lo aprendiste antes de pasar una temporada con el envoltorio.
Preguntas frecuentes
- ¿De verdad Unity no es gratis?
- Unity Personal es gratis por debajo de un umbral de ingresos al que la mayoría de primeros juegos nunca se acercan. El coste rara vez es la razón real por la que la gente busca en otro sitio.
- ¿Es Godot un buen sustituto de Unity?
- Para la mayoría de juegos 2D y muchos 3D, sí, y es de código abierto. Sigue exigiéndote programar, que es la parte que quita Flockbay.
- ¿Puedo importar un proyecto de Unity?
- No. Las escenas de Unity y el C# no se convierten en un proyecto de Godot. El arte y el audio que son tuyos se trasladan; lo demás se reconstruye.
- ¿Flockbay se queda un porcentaje de los ingresos?
- No, y no hay límite de exportación. Flockbay nunca se lleva una parte de lo que vendes, en ningún plan.
- ¿Puedo hacer juegos para móvil con él?
- No. Construye juegos para ordenadores con Mac y Windows. Unity es mejor opción si tu objetivo es el móvil.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows, con Godot debajo.
