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Un creador de FPS que ejecuta el shooter en tu propio equipo

Los shooters son el género en el que el hardware sobre el que corres se nota en el juego. Flockbay es una app de escritorio y tu shooter corre en local, y por eso los niveles no tienen por qué ser pequeños. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Por qué el shooter corre en local, y por qué eso lo decide todo

Flockbay es una app de escritorio para Windows y Linux con una copia de Godot dentro. Pulsar Play ejecuta tu shooter en tu propio equipo, a su tasa de fotogramas, con su memoria y su tarjeta gráfica.

Los creadores que funcionan en el navegador no pueden hacer esto, y la consecuencia no es abstracta. Es por lo que sus proyectos de ejemplo son pequeños, la distancia de dibujado es corta, rara vez hay más de un puñado de enemigos activos y la iluminación viene precalculada y plana. Una pestaña es un presupuesto.

Si lo que quieres es un shooter con una línea de visión larga, un skybox de verdad, sombras dinámicas y veinte cosas pasando a la vez, correr en local no es una preferencia. Es el requisito.

El ciclo de construcción

Flockbay construye el nivel a partir de un brief que aprobaste: terreno, edificios, coberturas, props, luz, todo como nodos en el árbol de escena de un proyecto de Godot. Luego ejecuta el juego y captura el viewport para comprobar lo que construyó.

Flockbay escribe el código: el control, las armas, el daño, el comportamiento de los enemigos, los objetivos, el menú de pausa, el guardado. GDScript, dentro de tu proyecto, donde puedes verlo. Describes qué debería pasar y luego lo compruebas jugando.

La comprobación es la mitad importante. Juega el nivel, nota que siempre te acercas por la izquierda y dilo, o mueve la cobertura tú mismo con Place alrededor de la vista 3D del editor de Godot. Nadie puede decírtelo a partir de una descripción y ningún generador puede predecirlo.

Tú eres quien dice que está mal

La app no da por hecho que escribes el código. Tampoco da por hecho que no sepas distinguir un shooter malo de uno bueno. Son cosas distintas y la mayoría de herramientas de este sector las confunden.

Así que el ciclo es: describir, jugar, discrepar, volver a describir. Devolver trabajo porque el retroceso es demasiado fuerte es el estado normal del proyecto, no un fallo del proceso.

Lo que no harás es pasarte las dos primeras semanas consiguiendo que un control de personaje deje de atravesar paredes antes de que nada sea divertido.

Respuestas prácticas

Es una descarga y una instalación, en Windows o Linux, con una build anterior para Mac. El proyecto que produce es un proyecto real de Godot, así que no queda atado a esta app.

Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. El juego terminado funciona sin ella.

La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo se usan gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Lo que una build local te deja intentar

Líneas de visión largas con cosas que merece la pena ver al final. Sombras dinámicas que se mueven. Un skybox y un clima que cambian la lectura de un nivel entre el principio y el final. Veinte enemigos activos en lugar de cinco.

Nada de eso es exótico. Son funciones normales de un shooter que un entorno limitado convierte en una pelea y que correr en tu propio hardware convierte en lo normal.

También significa que tus pruebas de rendimiento son reales. Lo que ves al pulsar Play es lo que verá alguien con un equipo parecido, y no un número filtrado por un servidor compartido y una pestaña del navegador.

El rendimiento es una herramienta de diseño

Como pruebas en tu propio hardware, descubres pronto lo que se puede permitir tu nivel, y eso es información útil y no una mala noticia.

Saber que tienes margen te deja apostar por una línea de visión larga o una iluminación más pesada. Saber que no lo tienes te deja diseñar alrededor mientras el nivel todavía es barato de cambiar.

En cualquier caso es una medición real de la máquina que usará tu jugador, tomada durante el trabajo y no al final. Eso no es algo que un entorno compartido o de navegador pueda darte con honestidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño puede tener un nivel?
El suficiente para que el límite sea tu equipo y no la herramienta. Correr en local sobre el Godot incluido es lo que lo hace posible.
¿Puedo importar mis propios modelos?
Sí. Tus propios archivos, los objetos de la biblioteca y las imágenes y el sonido generados conviven en el mismo proyecto de Godot. Los modelos 3D generados vienen solo de tu propia clave de Tripo.
¿Funciona en Mac?
La app funciona en Windows 11 de 64 bits y en Linux como AppImage x86_64, con una build anterior para Mac con Apple Silicon.
¿Hay versión para navegador?
No. Es una app de escritorio, a propósito, porque el shooter es el género que peor maneja un navegador.
¿Cuesta algo?
No. Cada cuenta recibe IA alojada gratis cada día, sin registro, o construyes con tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
¿Puedo probar el rendimiento como es debido?
Sí, porque corres en tu propio hardware y no en un entorno compartido. Lo que ves al pulsar Play es lo que ve un jugador con un equipo parecido.

Un punto de partida es plantillas de shooters. La nota de diseño que lo acompaña es las cuatro P del combate de Doom.

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