¿Qué es un creador de juegos con IA que escribe un proyecto real de Godot?
Flockbay es una app de escritorio gratuita para Windows y Linux en la que su IA, con IA alojada gratis cada día o con tu propio Claude o ChatGPT, escribe el GDScript, construye el mundo y hace el playtest del juego, en un proyecto real de Godot sobre la versión oficial de Godot que corre en local. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Hay dos cosas que se llaman creadores de juegos con IA
La primera es un cuadro de chat que suelta un pequeño juego web. Impresiona de verdad durante unos diez minutos, y luego quieres cambiar algo estructural y descubres que no hay dónde apoyarse. El juego solo existe como lo último que produjo el modelo.
La segunda es un plugin atornillado a un motor existente, que da por hecho que ya conoces el motor. Es útil si lo conoces e inútil si no, porque el plugin no puede ayudarte con la parte en la que no sabías qué era una señal.
Flockbay no es ninguno de los dos. Es una aplicación de escritorio completa con Godot incluido, y no da nada por hecho sobre si has abierto un motor antes, solo que tienes una opinión sobre juegos.
Antes de que exista nada, pregunta qué estás haciendo
Un juego nuevo empieza con una frase: lo que quieres hacer. Flockbay la lee y dice si es un juego 2D o 3D, y no se crea nada hasta que confirmas. Es la misma app en cualquiera de los dos lados, el mismo chat, pero el tipo de mundo decide qué herramientas de mundo hay.
Luego pregunta por lo que la frase dejó fuera, una ronda cada vez, cada pregunta con una recomendación, y escribe un brief: qué se construye primero, qué viene después, qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebas. Pide algo que ninguna primera versión puede ser, un juego como GTA 6, y recibes la verdad, con juegos comparables reales, y una primera versión más pequeña en lugar de un sí fingido.
En 3D las herramientas de mundo son las que solo significan algo ahí: terreno esculpido y pintado, agua, clima, hora del día, cielo, plantas. Un mundo plano tiene sus propias respuestas: suelo de tiles, sprites en una posición, rotación y escala exactas, y una cámara encuadrada con tres rectángulos. Ninguno de los dos lados es el recortado. Son trabajos distintos.
Flockbay construye y comprueba; tú juegas y juzgas
Flockbay construye el mundo con esas herramientas, como nodos y recursos reales en el árbol de escena y no como una imagen de un mundo. En un proyecto 3D son terreno, agua, clima, edificios, props y personajes. En uno plano es suelo de tiles, con los tiles, los bordes y la colisión derivados de qué celdas están cubiertas, y sprites colocados en una posición exacta. También escribe el GDScript dentro de tu proyecto: inventario, puertas, comportamiento de enemigos, puntuación, lo que necesite el juego. Nunca abres un script salvo que quieras.
Luego hace playtest de su propio trabajo. Ejecuta el juego, headless o en una ventana, envía eventos de entrada, lee stdout y el depurador, errores de parseo de GDScript incluidos, y captura el viewport para mirar lo que construyó.
Luego lo juegas y dices si está bien. Devolverte el juego para que lo juzgues es el ciclo normal. No escribir el código no significa no juzgar el resultado, y la herramienta parte de que el gusto lo tienes tú.
Cuando la decisión es puro gusto (exactamente dónde está la colina, hacia dónde se curva el río), las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista 3D y 2D propia del editor de Godot, actuando sobre la escena en vivo, y el deshacer de Godot revierte cualquier cambio. Una frase te da un valle. Tu mano puede darte el valle exacto.
Por qué importa que el proyecto sea un proyecto de Godot
Godot es de código abierto y con él se publican juegos reales. Cuando Flockbay hace algo, hace un proyecto de Godot: escenas, nodos, scripts, lo de verdad. Nada se guarda en un formato propietario que deje de existir si nosotros dejamos de existir.
También significa que el techo es el de Godot y no un menú de comportamientos admitidos. No llega un punto en que la herramienta te diga que la función que quieres no está en la lista, porque el código se escribe en lugar de seleccionarse.
Y significa que el rendimiento es el de Godot, corriendo de forma nativa en tu equipo, que es lo que convierte un mundo 3D real con terreno y clima en algo razonable de intentar y no en algo que solo se señala con la mano.
Lo que cuesta y lo que necesita
La descarga es gratis y también todo lo que lleva dentro: todas las herramientas de mundo, tu propio arte, jugar, playtesting y exportar. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. El motor en sí no está detrás de ningún muro de pago. Qué es gratis en cada creador de juegos con IA pone los planes gratuitos lado a lado.
Funciona en Windows y Linux, con una build anterior para Mac. Necesita conexión a internet para construir, porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. El juego que construyes corre en local, así que jugarlo no la necesita.
Es una cuenta por persona, e invitar a un miembro del equipo a un juego es como una segunda persona trabaja en él.
A quién le va y a quién no
Encaja con alguien que tiene un juego concreto en mente y no quiere pasar seis meses aprendiendo un motor primero. Encaja con quienes pasarán con gusto una tarde jugando el mismo valle y diciendo por qué la cresta está mal, o arrastrando la cresta ellos mismos.
Encaja peor con quien lo que quiere es un juego terminado en veinte minutos. Nada hace eso. Si el atractivo era que la IA elimina el trabajo, la respuesta honesta es que elimina la programación y la primera pasada de la construcción, y deja el diseño del juego, que siempre fue la mitad más grande.
De dónde salen los assets
Cuatro caminos: el Catálogo, las formas propias de Godot, la generación o tus propios archivos. El Catálogo contiene 60.648 objetos y 55.073 de ellos son sprites, el 90,8 %, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno, y Flockbay coloca uno en una posición, rotación y escala exactas, o lo haces tú con Place. Para un juego plano esa es la forma ordinaria de conseguir arte, porque la mayor parte de lo que necesita un juego plano es una imagen de una cosa.
La objeción razonable a una biblioteca integrada es que todos los juegos hechos con la herramienta acaban conteniendo la misma caja y el mismo árbol. Eso es lo que pasa cuando la biblioteca son cuarenta props y no hay otra salida. Aquí es un camino de cuatro, y el primero que se agota: cuando nada de él es tu caja de señales oxidada, generas una imagen de ella, traes tu propio modelo, o generas uno con tu propia clave de Tripo.
Algunas cosas se construyen mejor directamente como geometría, y eso también ocurre, cuando es la forma honesta más rápida de tener algo jugable delante, o cuando las formas simples son el estilo que quieres. Venga una cosa del camino que venga, se te dice cuál.
En el lado 3D, el terreno, el agua y el clima vienen de la generación y los datos del mundo y no de una lista predefinida de entornos, y Flockbay los construye según el brief; la última pasada, hasta que el lugar sea el lugar que querías, puede ser tuya a mano. El equivalente de un mundo plano es más pequeño y más raro: un color de cielo y una franja de paisaje a lo largo del horizonte, donde el cielo de encima y lo que continúa por debajo se leen de las primeras y últimas filas sólidas de la propia imagen de la franja, así que reemplazar la imagen reemplaza las tres cosas. Una sola franja. Aquí no hay parallax.
Preguntas frecuentes
- ¿La IA hace el juego entero?
- Construye el mundo, escribe el código y hace playtest de ambos, a partir de un brief que apruebas. Tú decides si el juego es bueno. Son dos trabajos reales y solo uno de ellos está automatizado.
- ¿Flockbay es gratis?
- Sí. La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo son gratuitas. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Funciona en el navegador?
- No. Es una app de escritorio para Windows y Linux. Tu juego corre en local sobre el Godot que lleva dentro.
- ¿Puedo exportar el proyecto?
- Es un proyecto de Godot en tu disco desde el principio, así que no hay nada de lo que sacarlo. Para publicarlo, el Export de la app crea una build nativa para Windows, y el Godot estándar puede exportar el mismo proyecto a macOS, Linux, Android o la web.
- ¿Necesito conexión a internet?
- Para construir, sí: la IA, la generación de assets y los datos del mundo están online. Para jugar lo que construiste, no.
- ¿Qué tipo de juegos puedo hacer?
- Lo que Godot pueda ejecutar. 2D o 3D se decide al crear el proyecto y las dos opciones son de primera clase, y el código se escribe en lugar de sacarse de una lista, así que tampoco hay un menú de géneros.
- ¿El 2D es una versión recortada?
- No. La misma app, el mismo chat, con las herramientas propias del mundo plano. Lo que difiere es el conjunto de herramientas que necesita cada mundo: terreno, agua y clima en el lado 3D; suelo de tiles pintado, sprites colocados y una cámara encuadrada con tres rectángulos en la vista 2D del editor en uno plano.
Descarga Flockbay
Gratis para Windows y Linux. Godot de verdad debajo.
