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¿Qué es un creador de juegos con IA que escribe un proyecto real de Godot?

Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows en la que Flockbay escribe el código, tú construyes el mundo a mano y el juego corre en local sobre el Godot incluido.

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Hay dos cosas que se llaman creadores de juegos con IA

La primera es un cuadro de chat que suelta un pequeño juego web. Impresiona de verdad durante unos diez minutos, y luego quieres cambiar algo estructural y descubres que no hay dónde apoyarse. El juego solo existe como lo último que produjo el modelo.

La segunda es un plugin atornillado a un motor existente, que da por hecho que ya conoces el motor. Es útil si lo conoces e inútil si no, porque el plugin no puede ayudarte con la parte en la que no sabías qué era una señal.

Flockbay no es ninguna de las dos. Es una aplicación de escritorio completa con Godot incluido, y da por hecho que nunca has abierto un motor pero sí tienes opinión sobre los juegos.

Antes de que exista nada, pregunta 2D o 3D

Crear un proyecto hace una pregunta antes de crear nada: qué tipo de juego, mostrado como dos imágenes. No hay opción por defecto y no se crea nada hasta que eliges. Es la misma app en los dos lados (el mismo editor, el mismo Flockbay), pero el mundo que eliges decide qué herramientas te pone el editor en las manos.

Elige 2D y el proyecto se abre ya jugable. Un cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente recortado, una plataforma flotando a un lado y un personaje que camina, cae y salta con las teclas que ya estás pulsando. Lleva segundos y no un tutorial, y significa que la sesión empieza con una opinión (el salto es flotante, el saliente está demasiado lejos) en lugar de con un archivo vacío.

Elige 3D y recibes las herramientas que solo significan algo ahí: terreno moldeado a partir de alturas, agua, clima, hora del día, cielo. Ninguno de los dos es la versión recortada. Son trabajos distintos, y un mundo plano tiene sus propias respuestas: suelo de tiles que pintas, sprites que colocas con el ratón, encuadre de cámara que arrastras sobre el juego en marcha.

El reparto: tú construyes, Flockbay programa

Construyes el mundo a mano. En un proyecto 3D son terreno, agua, clima, edificios, objetos y personajes. En uno plano es suelo que pones y quitas arrastrando (los tiles, los bordes y la colisión se derivan de qué celdas cubriste), con sprites colocados con el ratón en una posición, giro y tamaño exactos. En ambos casos es un editor que funciona como un editor de niveles, porque distribuir un espacio es un trabajo espacial y describirlo en una frase es lento y pierde información.

Flockbay escribe el código. Dices qué debería pasar y escribe GDScript dentro de tu proyecto. Inventario, puertas, comportamiento de los enemigos, puntuación, lo que necesite el juego. Nunca abres un script salvo que quieras.

Luego lo juegas y dices si está bien. Devolverte el juego para que lo juzgues es el ciclo normal. No escribir el código no significa no juzgar el resultado, y la herramienta parte de que el gusto lo tienes tú.

Por qué importa que el proyecto sea un proyecto de Godot

Godot es de código abierto y con él se publican juegos reales. Cuando Flockbay hace algo, hace un proyecto de Godot: escenas, nodos, scripts, lo de verdad. Nada se guarda en un formato propietario que deje de existir si nosotros dejamos de existir.

También significa que el techo es el de Godot y no un menú de comportamientos admitidos. No llega un punto en que la herramienta te diga que la función que quieres no está en la lista, porque el código se escribe en lugar de seleccionarse.

Y significa que el rendimiento es el de Godot, corriendo de forma nativa en tu equipo, que es lo que convierte un mundo 3D real con terreno y clima en algo razonable de intentar y no en algo que solo se señala con la mano.

Lo que cuesta y lo que necesita

La descarga es gratis y también la plataforma: todo el editor de mundos, tu propio arte, jugar, probar y publicar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. El motor en sí no es de pago. Qué es gratis en cada creador de juegos con IA pone los niveles gratuitos lado a lado.

Funciona en Mac y Windows, los dos disponibles. Necesita conexión a internet para construir, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. El juego que construyes corre en local, así que jugarlo no la necesita.

No hay precios por equipo ni por puesto, porque es una app de escritorio y la licencia es por persona.

A quién le va y a quién no

Le va a alguien con un juego concreto en mente que no quiere pasarse seis meses aprendiendo un motor primero. Le va a gente que pasará encantada una tarde moviendo rocas porque la cresta no está bien.

Le va peor a quien quiere un juego terminado en veinte minutos. Nada hace eso. Si el atractivo era que la IA elimina el trabajo, la respuesta honesta es que elimina la programación y deja el diseño del juego, que siempre fue la mitad más grande.

De dónde salen los assets

Cuatro caminos: el Catálogo, la generación, la web o tu propia mano. El Catálogo tiene 60.648 objetos y 55.073 de ellos son sprites, el 90,8 %, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno, y colocas uno en la escena y ajustas su posición, giro y tamaño con el ratón. Para un juego plano es la forma normal de conseguir arte, porque la mayor parte de lo que necesita un juego plano es la imagen de una cosa.

La objeción razonable a una biblioteca incorporada es que todos los juegos hechos con la herramienta acaban teniendo la misma caja y el mismo árbol. Eso pasa cuando la biblioteca son cuarenta objetos y no hay otra salida. Aquí es un camino de cuatro, y el primero que se agota: cuando no hay en él tu caseta de señales oxidada, generas la cosa o la traes de fuera.

Algunas cosas se construyen mejor directamente como geometría, y eso también ocurre: cuando es la forma honesta más rápida de tener algo jugable delante, o cuando las formas simples son el estilo que quieres. Venga de donde venga una cosa, se te dice de dónde.

En el lado 3D, el terreno, el agua y el clima salen de la generación y los datos del mundo y no de una lista predefinida de entornos, y luego les das forma a mano hasta que el lugar es el lugar que querías. El equivalente de un mundo plano es más pequeño y más curioso: un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte, donde el cielo de arriba y lo que continúa por debajo se leen de la primera y la última fila sólida de la propia imagen de la franja, así que cambiar la imagen cambia las tres cosas. Una franja. Aquí no hay parallax.

Preguntas frecuentes

¿La IA hace el juego entero?
Escribe el código. Tú construyes el mundo y decides si el juego vale algo. Los dos son trabajos reales y solo uno está automatizado.
¿Flockbay es gratis?
La descarga es gratis y construir el mundo también. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Funciona en el navegador?
No. Es una app de escritorio para Mac y Windows. Tu juego corre en local sobre el Godot que lleva dentro.
¿Puedo exportar el proyecto?
Es un proyecto de Godot en tu disco desde el principio. No hay nada desde lo que exportarlo.
¿Necesito conexión a internet?
Para construir, sí: la IA, la generación de assets y los datos del mundo funcionan online. Para jugar a lo que ya construiste, no.
¿Qué tipo de juegos puedo hacer?
Lo que pueda ejecutar Godot. Eliges 2D o 3D al crear el proyecto y los dos están al mismo nivel, y el código se escribe en lugar de elegirse de una lista, así que tampoco hay un menú de géneros.
¿El 2D es una versión recortada?
No. La misma app, el mismo editor, el mismo Flockbay, al que se le indican las herramientas propias del mundo plano. Lo que cambia es el conjunto de herramientas que necesita cada mundo: terreno, agua y clima en el lado 3D; suelo de tiles pintado, sprites colocados con el ratón y encuadres de cámara que arrastras sobre el juego en marcha en uno plano.

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