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Haz un endless runner en el que el ajuste es el juego

Un endless runner va de cuatro números y de cómo cambian a lo largo de noventa segundos. Flockbay te escribe el sistema para que dediques tu tiempo a los números, que es donde está de verdad el juego.

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El género es pequeño e implacable

Un endless runner no tiene mucho. Algo avanza, llegan obstáculos, saltas o no saltas. Cualquiera que haya hecho uno sabe que el código es un fin de semana y la sensación es un mes.

El mes se va en arcos de salto, separación entre huecos, lo rápido que sube la velocidad, cuánto dura la ventana de gracia cuando pulsas saltar un poco antes y cómo evita el generador darle al jugador una secuencia imposible. Si fallas en eso, un runner técnicamente completo es injugable. Si aciertas, uno muy sencillo es difícil de dejar.

Por eso una IA que escribe el código es más útil aquí de lo que parece. El código no es la parte difícil, pero es la parte que se interpone entre tú y el ajuste.

Lo que construye Flockbay y lo que decides tú

Describe el runner y Flockbay escribe el GDScript: la pista infinita, el generador de tramos, el pool para que no dé tirones a los cinco minutos, la curva de dificultad, la puntuación y la muerte. Entra en tu proyecto como código normal que puedes señalar.

Luego haces la parte que importa, que es jugarlo. Di que el salto se siente flotante y se vuelve menos flotante. Di que los huecos castigan demasiado pronto y la curva se suaviza. Ese ir y venir es la forma normal de trabajar, no una señal de que algo salió mal.

No necesitas saber escribir un generador para saber que una partida no es divertida en su segundo cuarenta. Ese criterio es lo que aportas tú.

Construir la pista a mano

La mayoría de endless runners se construyen con tramos: un puñado de segmentos de pista diseñados a mano que el generador baraja. Construir esos tramos es diseño de niveles, y lo haces directamente en el editor, no describiéndolo.

Esa división es deliberada en toda la app. Lo que puedes ver si está bien es más rápido hacerlo con las manos. Lo que tiene por respuesta código es más rápido describirlo. Una secuencia de saltos es de lo primero.

El mundo alrededor de la pista es igual. En un mundo 3D son terreno, cielo, clima y edificios pasando; en uno plano, un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte. Los runners viven o mueren por su legibilidad, así que poder colocar cosas y ver al instante si el obstáculo se distingue del fondo vale más que cualquier generador.

Aquí la tasa de fotogramas es una función

Un runner con una tasa de fotogramas irregular es un juego roto, porque el jugador está sincronizando sus pulsaciones con el movimiento. Es un género en el que dónde corre el juego no es un tecnicismo.

Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows y el juego corre en local en la copia de Godot que incluye. No en una pestaña, no transmitido desde otro sitio. Estás viendo tu equipo, que es también lo que verá tu jugador.

Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.

Cuánto cuesta probarlo

La descarga es gratis y todo el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Un runner es un primer proyecto realmente bueno en cualquier herramienta, porque el alcance es honesto y descubres rápido si te gusta el ciclo de describir, jugar y corregir.

La puntuación y la razón para volver a correr

Un runner sin una razón para reiniciar es una demo técnica. La razón suele ser un número, y cómo presentas ese número hace más trabajo que cualquier otra cosa del juego.

Un récord que se queda en pantalla durante la partida. Un casi que se nota. Una breve pausa al morir, lo bastante larga para sentir la pérdida y lo bastante corta para que pulses reiniciar antes de pensarlo. Todo eso es código, y todo se especifica jugando y reaccionando, no planificando.

Los desbloqueables y las variantes diarias vienen después y suelen ser una distracción hasta que la partida base es buena. Si el segundo cuarenta no es divertido, nada que le atornilles encima lo arreglará.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer un runner 3D, no solo 2D?
Sí, y lo eliges antes de que exista nada: crear un proyecto pregunta 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto. Un runner 3D de tres carriles es un proyecto normal aquí. También lo es uno 2D en vista lateral, donde la pista es suelo de tiles que arrastras a su sitio y los obstáculos son sprites del Catálogo. La misma app, el mismo editor, el mismo Flockbay.
¿Puedo publicarlo en móvil?
Godot exporta a móvil, y tu proyecto es un proyecto real de Godot. Flockbay en sí es una app de escritorio para Mac y Windows, así que construyes en un ordenador y no en un teléfono.
¿Cómo cambio la curva de dificultad?
Juégalo, di qué se sintió mal y Flockbay cambia el código. También puedes abrir los valores tú, porque es GDScript normal en tu proyecto.
¿Hay versión gratuita?
Sí. La descarga es gratis y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Pon el runner en marcha y luego ajústalo.

Descarga Flockbay gratis

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