Un creador de juegos sin código en el que el código se sigue escribiendo
Sin código no tiene por qué significar que no existe código. En Flockbay el GDScript lo escribe la IA por ti, dentro de un proyecto de Godot de verdad que es tuyo; simplemente nunca tienes que abrirlo.
Dos cosas distintas se llaman sin código
El primer tipo quita el código del producto. Hay un menú de comportamientos, eliges de él, y nada que no esté en el menú puede pasar. No se escribe nada porque no se puede escribir nada. Estas herramientas arrancan rápido y terminan de golpe, normalmente el día que quieres una cosa concreta.
El segundo tipo quita el código de tu trabajo. El código sigue existiendo, sigue funcionando, sigue siendo lo que hace funcionar tu juego. Solo que no eres tú quien lo teclea. Flockbay es del segundo tipo, y la diferencia aparece a las tres semanas, cuando lo que quieres no es una casilla en ningún sitio.
Merece saber cuál estás descargando antes de empezar, porque el techo del primer tipo es invisible hasta que chocas con él.
Cómo se reparte de verdad el trabajo
Tú construyes el mundo. Qué mundo es la primera pregunta que hace la app: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. En 3D eso significa terreno, agua, clima, edificios, objetos, personajes, dónde está cada cosa y cómo se siente el lugar. En 2D significa arrastrar el suelo a su sitio celda a celda y poner sprites, de los que el Catálogo tiene de sobra: 55.073 de sus 60.648 objetos son imágenes planas.
En ambos casos ocurre en el mismo editor con controles manuales, en un ordenador con Mac o Windows, con tu ratón. Se parece más a un editor de niveles que a una ventana de chat, y es a propósito: para las decisiones espaciales, hacer es más rápido que describir. El suelo plano es el caso más claro. Los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas cubriste, así que el saliente que dibujaste es el saliente en el que se apoya un personaje en cuanto dejas de arrastrar, y si el suelo detiene o no a quien camina se declara por material y no se elige de un menú; por eso un camino visto desde arriba y un bloque sólido de plataformas se pintan con trazos idénticos.
Flockbay escribe el código. Dices qué debería pasar cuando el jugador entra en la sala, y escribe el GDScript que lo hace, en tu proyecto, donde puedes leerlo si quieres. La mayoría no quiere, y nada lo exige.
Luego lo juegas. Decides si está bien. Si no, dices qué está mal y vuelve a intentarlo. Devolver el trabajo es el ciclo normal aquí, no una señal de que algo falló.
No escribir código no es lo mismo que no decidir
Mucho marketing sin código da por hecho en silencio que quien no programa tampoco sabe distinguir lo bueno de lo malo. Esa suposición produce herramientas que eligen por ti y lo esconden, lo cual está bien hasta que la elección es errónea y no tienes forma de decirlo.
Todo el diseño aquí va al revés. Eres quien juega el juego y dictamina. El ritmo, la sensación, si el salto flota, si el bosque es demasiado denso para cruzarlo: son juicios, son tuyos y la herramienta está hecha para recibirlos.
Lo que recibes por que sea una descarga
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows. Trae Godot dentro, así que cuando pulsas Play el juego corre en tu equipo, con tu tarjeta gráfica y tu memoria. Sin streaming, sin cola de renderizado, sin una pestaña del navegador decidiendo tu tasa de fotogramas.
Eso es lo que convierte un mundo 3D con terreno de verdad, clima y una multitud de personajes en algo sensato de intentar. Un juego plano recibe el mismo trato y no es lo pequeño con lo que te conformas: la misma app, el mismo editor, el mismo Godot en local. Las herramientas de navegador te llevan hacia escenas más pequeñas porque es lo que puede cargar una pestaña, y esta no tiene por qué.
Construir necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que no hay modo sin conexión y sería deshonesto dar a entender uno. Jugar el juego que construiste no necesita la conexión.
Coste
La descarga es gratis y también el editor. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. El motor es Godot en cualquier caso y tu proyecto es un proyecto de Godot en cualquier caso.
No hay plan de equipo, ni precio por puesto, ni plan de empresa, porque es una app de escritorio que instala y usa una persona.
Preguntas frecuentes
- ¿De verdad no hay que programar?
- Tú no. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Puedes abrirlo, y hay quien lo hace por curiosidad, pero construir un juego aquí nunca lo requiere.
- ¿Puedo exportar o llevarme mi proyecto a otro sitio?
- Es un proyecto de Godot en tu disco. Godot es de código abierto y gratuito, así que el proyecto se abre en el propio Godot sin que Flockbay intervenga.
- ¿Funciona en el navegador?
- No. Es software instalado para Mac y Windows. Eso es lo que deja que el juego corra a la velocidad de tu equipo y no a la de una pestaña.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita, con un plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Y si quiero algo que Flockbay no hace?
- El editor tiene controles manuales. Todo lo que la IA no acierte, puedes ir a colocarlo, moldearlo o ajustarlo tú.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows, con un plan gratuito sobre el que construir.
