Qué pidieron construir a una IA los creadores primerizos
Dos primeros mensajes eran la misma frase y nada más: «a small 3d racing game». Un tercero quitó la «a». Un cuarto pidió ese juego de carreras y un archivo para descargar. El mismo montón contiene un mensaje de 17.667 caracteres que especificaba una huida cinematográfica terminada, con temporizador y final incluidos.
Publicado el 2026-09-27 · AI game makers
Four people asked for a small racing game. One wrote a finished film.
Esos cuatro mensajes de carreras son el caso normal, no una curiosidad. El mensaje de 17.667 caracteres es el otro caso normal. La gente no llega con un único tipo de juego. Llega con una frase, o con un documento que ya tiene fases, menús y una condición de derrota.
El recuento detrás de esto son 223 cuentas. Cada cuenta aporta el primer mensaje que guardó el servidor, del 13 de agosto de 2026 al 27 de septiembre. 210 de esos mensajes se enviaron desde Windows y 13 desde macOS. Un mensaje posterior, o un segundo proyecto, no están en el montón. La tabla que guarda los mensajes no tiene el nombre del proyecto, así que esto es lo primero que pidió cada cuenta, que es el primer mensaje del primer proyecto que podemos ver.
No genre is even a sixth of the pile
La simulación es el género más numeroso, y son 32 de 223, el 14,35 %. Los shooters son 31, el 13,90 %. La aventura, 23, el 10,31 %. El terror, 22, el 9,87 %. Los juegos de rol, 17, el 7,62 %. El gráfico se detiene ahí porque el resto del montón son 98 mensajes, el 43,95 %, repartidos entre carreras, plataformas, supervivencia, lucha, puzles, deportes, sandbox, juegos sociales, estrategia, roguelikes, un juego de ritmo, tres peticiones sexuales y 13 mensajes que eran un ángulo de cámara, un mapa o un sistema en lugar de un género.
Nueve mensajes, el 4,04 %, no eran un juego en absoluto: un arreglo, una pregunta o una palabra que no es una petición. Esos nueve están dentro de los 98, y se cuentan. No se descartó nada del montón para que las barras quedaran más ordenadas.
Un mensaje que nombraba dos géneros se archivó bajo el que mencionaba primero. «A pokemon-like 2d pixel art game» con la captura de Palworld es un juego de rol, no un sandbox y un juego de rol. Los recuentos suman 223.
Casi la mitad de los mensajes nunca dicen 2D o 3D
Leídos tal cual, 88 mensajes son 3D, el 39,46 %, y 26 son 2D, el 11,66 %. 109, el 48,88 %, no lo dicen. «3D» significa aquí que el mensaje decía 3D, decía primera o tercera persona, o nombraba un juego que solo existe en 3D, como Minecraft o un GTA 6 realista. «2D» significa que decía 2D, decía pixel o side-scroller, o nombraba un juego 2D como Flappy Bird. Un mensaje que solo decía «a zombie game» se queda en los 109.
Las palabras por sí solas, antes de esa inferencia, dan menos. 58 mensajes contienen «3D» o una mención a primera o tercera persona. 15 contienen «2D», «pixel» o un side-scroller. Uno contiene ambos. 149 no contienen ninguno. La tabla usa la lectura amplia, y el método de abajo lo dice, porque «como Minecraft» es una petición en 3D aparezca o no la palabra 3D.
A third asked for a game the size of a commercial hit
Scope splits four ways, because “a zombie game” is not a level and it is not a request for GTA.
28 mensajes, el 12,56 %, pidieron una sola mecánica, un arreglo o nada jugable: un inventario, comportamiento de NPC, «mak the floor into keycaps» o un juego que no se abría. 42, el 18,83 %, pidieron un nivel o un juego pequeño. Los cuatro mensajes de carreras están en estos 42. También Flappy Bird, un juego corto de terror sobre un armadillo y un plataformas 2D cuyo único movimiento especificado es un doble salto.
83, el 37,22 %, pidieron un juego completo de tamaño normal: un shooter con enemigos, un RPG 3D, un juego de cocina como Overcooked, un juego de terror sin más especificaciones. 70, el 31,39 %, pidieron un blockbuster. Esa categoría es un juego comercial con nombre («a relistic gta 6 game», un Red Dead Redemption que funcione, Team Fortress 2, una réplica 3D de Minecraft), una ciudad abierta, un servicio multijugador en vivo o una especificación de producción lo bastante larga como para incluir menús, sistemas y un final. La huida de 17.667 caracteres está en los 70. También el mensaje que explica cómo hizo Rockstar GTA 6 y luego pide eso.
28, 42, 83 y 70 suman 223. La proporción de blockbusters es un juicio, y la regla está en el método. No es un vago «grande».
Roblox es el juego que nombran. Un creador de juegos con IA rival, no.
Siete mensajes nombraron Roblox. Cuatro nombraron Minecraft. Tres nombraron Pokémon. Tres nombraron Grand Theft Auto. Tres nombraron Call of Duty. Team Fortress 2, Geometry Dash, Five Nights at Freddy’s y Jujutsu Kaisen aparecieron en dos mensajes cada uno. Un octavo mensaje nombraba Brookhaven y Berry Avenue y no decía Roblox, así que no está entre los siete. Un mensaje nombró FIFA. Uno nombró EA Sports FC. Uno nombró Sonic the Hedgehog. Un «sonic lure» en una lista de gadgets no es eso, y no se cuenta.
No hay décimo puesto. Después de esos nueve, cualquier otro título se nombró una sola vez: Granny, Red Dead Redemption, Need for Speed, Lethal Company, Slay the Spire y una larga cola con la misma forma. Nombrar un juego una vez no es un ranking.
Ninguno de los 223 nombró Rosebud, Summer Engine, Astrocade, Seele, Ludo, Moonlake, Bezi, Ziva, GDevelop ni Replit. Eso es un 0,00 %. Dos mensajes nombraron Godot, uno nombró Unreal Engine y uno dijo que no se usara Unity. Esos son motores, no un producto rival que hace el juego por ti. La gente de este montón no está comparando la categoría. Está nombrando el juego al que ya juega.
Las mismas cuentas, y cuánto tardó realmente el primero de esos juegos, están en cuánto tarda un primer juego. Dónde muere la visita antes de que se escriba nada de esto está en dónde se detiene la gente.
How the 223 were counted
Los mensajes son la fila más antigua por cuenta en local_desktop_prompts, leída a las 04:32 UTC del 27 de septiembre de 2026. Quedan fuera las cuentas de la lista de pruebas de la página de analítica, las dos direcciones de correo de prueba y cualquier máquina marcada alguna vez como de prueba, interna o con un build no publicado. Es la misma exclusión que usa la página de recuentos. 380 cuentas registradas sobreviven a esa exclusión. 223 de ellos tienen un mensaje guardado. Los otros 157 se registraron y no tienen ningún prompt aceptado en la tabla.
Cada uno de los 223 se leyó y se clasificó una vez: un género, una dimensión, un alcance. El género sigue a la petición inicial. La dimensión es 3D o 2D según la regla de la tercera sección; si no, no consta. El alcance es una mecánica; un nivel o un juego pequeño; un juego completo normal; o un blockbuster, es decir, un juego comercial con nombre, una ciudad abierta, un servicio en vivo o una especificación de producción completa. Los porcentajes son el recuento dividido entre 223, mostrados con dos decimales. No se redondeó nada para que pareciera uniforme. Ningún mensaje se cita más allá de un fragmento, y en este artículo no aparece ningún título de proyecto.
Si quieres la categoría en la que entran estos mensajes, es qué es un creador de juegos con IA. Si quieres saber qué tipo de herramienta puede con un pequeño juego de carreras y a qué tipo se le está pidiendo GTA, es cómo se divide la categoría en 2026.
First stored message of 223 accounts, read 27 September 2026. A row is a game named in more than one message. A game named once is not a tenth place.
| Game | Messages | Share of 223 |
|---|---|---|
| Roblox | 7 | 3.14% |
| Minecraft | 4 | 1.79% |
| Pokémon | 3 | 1.35% |
| Grand Theft Auto | 3 | 1.35% |
| Call of Duty | 3 | 1.35% |
| Team Fortress 2 | 2 | 0.90% |
| Geometry Dash | 2 | 0.90% |
| Five Nights at Freddy’s | 2 | 0.90% |
| Jujutsu Kaisen | 2 | 0.90% |
La página sobre esto es creador de juegos de carreras con IA.
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Estos son los juegos que la gente lleva de verdad a un creador de juegos con IA.
