Plugins
Plugins lista los plugins gratuitos de la Godot Asset Store que encajan con el proyecto que tienes abierto, e instala uno en él cuando pulsas Install. El terreno, el cielo, el agua, el clima y los controladores de personaje vienen de plugins.
Abrir Plugins
Abre el menú del proyecto (el nombre del proyecto en la parte superior del chat) y elige Plugins…. El panel se abre en lugar del chat, y Esc o Close vuelven a él.
Busca en la Godot Asset Store desde el campo de búsqueda, ordena por Top rated, Recently updated o Name, y filtra por una de las etiquetas de la Store. “terrain”, “sky”, “water”, “dialogue”, “state machine” o “character controller” son buenas primeras búsquedas.
Qué muestra la lista
Solo se listan los plugins que encajan con este proyecto. Cada release de la Store se comprueba en el Godot que ejecuta Flockbay, en esta plataforma: se lee su archivo comprimido y se cargan sus scripts. Después la lista deja fuera lo que chocaría con el proyecto, como una carpeta en addons/ que ya contiene otro plugin o un class_name que tu juego ya usa.
Lo que se deja fuera se cuenta encima de la lista, por ejemplo “12 hidden on this game”. Haz clic para ver los motivos: necesita un Godot más nuevo o más antiguo, sus scripts no cargan en este Godot, su GDExtension no tiene build para Windows, solo C# en una build sin .NET, no es un plugin (packs de assets, plantillas y demos), y el resto.
Los plugins que ya están en el proyecto aparecen primero, bajo Installed, y el resto bajo Fits this game. Un plugin que copiaste tú aparece como Installed outside Flockbay.
Leer una tarjeta
Cada tarjeta tiene el nombre del plugin, su puntuación de reseñas y su publicador, con una marca de verificación si es un publicador verificado en la Store, y luego una línea con su licencia, su versión, su tipo (GDScript, C# o Native GDExtension) y “runs in the editor”. Pasa el puntero sobre esa línea para ver las versiones de Godot que admite, su fecha de publicación y si sus scripts cargan en el Godot de Flockbay.
Debajo, la tarjeta dice qué cambia al instalarlo: los autoloads y las acciones de entrada que añade, “Copyleft license: check its terms before you ship a game with it” para una licencia de la familia GPL, y “Needs C#: Flockbay adds a C# solution first” para un plugin C# en un proyecto GDScript. Todo plugin ejecuta código dentro del editor de Godot. View source y Store page abren el repositorio del plugin y su página de la Asset Store en tu navegador.
Install, Update y Remove
- Pulsa Install en la tarjeta. La app descarga la release de la Godot Asset Store, comprueba su SHA-256 contra el que se leyó para la lista, y copia solo sus carpetas de plugin en el proyecto, en res://addons/.
- El plugin se activa en el editor abierto sobre el proyecto, como lo activa Project Settings › Plugins, y la notificación dice qué añadió eso, como un autoload. Sin ningún editor abierto sobre el proyecto, se activa la próxima vez que el proyecto se abra en el editor de Godot.
- Si Godot o la build de C# se niegan a activarlo, los archivos se quedan y la tarjeta dice por qué, con las palabras de Godot.
Cada instalación, actualización y eliminación es un turno en el chat con su propia línea. Undo en la notificación, o en esa línea, la deshace.
Actualizar y quitar un plugin
Cuando la Store tiene una release más nueva, la tarjeta instalada muestra “<version> available” y Update to <version>, que quita la versión antigua e instala la nueva.
Remove desactiva el plugin, quita lo que su activación añadió a project.godot y borra sus archivos y las carpetas que deja vacías. Un plugin instalado fuera de Flockbay se puede quitar de la misma forma.
Los plugins y la IA
Cuando un juego necesita un sistema que un plugin ya hace bien, como diálogos, una máquina de estados o un behavior tree, un rig de cámara o el guardado, Flockbay puede buscar en la Store plugins que encajen con el proyecto y sugerir uno en su respuesta, con un enlace a su página de la Store. Install…, junto a ese enlace, abre Plugins en él, donde lees la tarjeta y pulsas Install. Flockbay nunca instala un plugin por sí mismo.
Una vez instalado un plugin, Flockbay puede activarlo o desactivarlo, como hace Project Settings › Plugins, y escribir los nodos y los scripts que lo usan. Tu propio agente conectado por MCP recibe la misma búsqueda y el mismo interruptor.
En la vista Full del editor también está la pestaña Asset Store propia de Godot. Un plugin instalado desde ella aparece en Plugins como Installed outside Flockbay.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows, macOS y Linux. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. Regístrate y envía la descarga a tu equipo.
