Referencia de herramientas MCP
Todas las herramientas que el servidor MCP de Flockbay lista a tu agente cuando la app lo sirve, por grupo. Hasta entonces el servidor lista una sola herramienta, flockbay_status, que dice qué hacer.
Cómo leer esto
Cada fila es el nombre de la herramienta tal como la llama tu agente y lo que hace, con las palabras que el servidor da a tu agente. La descripción completa y el esquema de argumentos están en la lista de herramientas que tu agente lee por MCP.
Las herramientas que cambian el juego en el editor necesitan el editor de Godot abierto con él; las que leen el juego en ejecución necesitan que se esté ejecutando. Los grupos de Publishing tools (Video studio, Steam page, Website, Social posts y Ads) se listan cuando esa función está activada para tu cuenta, y mientras una necesite un plan o una cuenta guardada, sus herramientas responden con lo que necesita. Conectar tu agente (MCP) explica la configuración.
Play, ejecución y exportación
Play y Stop son los de la propia app, la misma ejecución que muestra la pantalla Game. La ejecución headless y la exportación no necesitan ningún editor abierto.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_play | Play the game |
flockbay_last_run | Read the game's output |
flockbay_stop | Stop the game |
flockbay_export | Export the game and run the build |
flockbay_run_headless | Run the game headless |
El juego en ejecución
Estas leen y controlan el juego mientras se ejecuta, en la pantalla Game o en una ejecución headless, y no cambian nada en disco. flockbay_godot_status dice qué está abierto.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_godot_status | What you can reach in Godot |
flockbay_game_ui | The running game's UI controls |
flockbay_game_tree | The running game's scene tree |
flockbay_game_get | Read a node in the running game |
flockbay_game_set | Change a node in the running game |
flockbay_game_call | Call a method in the running game |
flockbay_game_eval | Evaluate GDScript in the running game |
flockbay_game_stats | The running game's performance monitors |
flockbay_game_profile | Profile the running game's frames and script functions |
flockbay_editor_screenshot | Picture of the editor's view |
flockbay_game_input | Play input into the running game |
flockbay_game_screenshot | Picture of the running game |
flockbay_game_time | Pause, slow or speed up the running game's time |
flockbay_game_step | Step the running game by physics ticks |
flockbay_game_audio | Record and measure the running game's sound |
Escenas y nodos
Estas funcionan a través del editor de Godot abierto con el juego: cada cambio es un paso de su historial de deshacer, y la escena se guarda después.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_scene_open | Open a scene |
flockbay_scene_create | Create a scene |
flockbay_scene_save | Save a scene |
flockbay_scene_tree | Read the scene tree |
flockbay_undo | Undo in the editor |
flockbay_node_add | Add a node |
flockbay_node_delete | Delete a node |
flockbay_node_rename | Rename a node |
flockbay_node_move | Move a node |
flockbay_node_duplicate | Duplicate a node |
flockbay_node_get | Read a node |
flockbay_node_set | Set node properties |
Scripts, recursos y señales
Escribir un script devuelve el propio error de parseo o de compilación de Godot con su línea, y comprobar los scripts también compila el C# del juego.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_script_read | Read a script |
flockbay_script_write | Write a script |
flockbay_script_errors | Check scripts for errors |
flockbay_editor_run | Run an EditorScript in the editor |
flockbay_csharp_add | Add C# to the game |
flockbay_script_attach | Attach a script |
flockbay_resource_create | Create a resource file |
flockbay_resource_read | Read a resource |
flockbay_resource_set | Change a resource file |
flockbay_signals | List a node's signals |
flockbay_signal_connect | Connect a signal |
flockbay_signal_disconnect | Disconnect a signal |
Proyecto, archivos y la referencia de clases
Los ajustes del proyecto y las acciones de entrada los escribe la app, no el editor. La referencia de clases se lee del Godot con el que se ejecuta el juego.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_project_info | Project overview |
flockbay_project_files | List project files |
flockbay_project_settings | Read project settings |
flockbay_set_project_settings | Change project settings |
flockbay_set_input_action | Set an input action |
flockbay_class | Godot's class reference |
flockbay_model_read | Read a model file |
flockbay_file_move | Move or rename a file |
flockbay_file_delete | Delete a file |
flockbay_import_settings | Read or change import settings |
flockbay_reimport | Reimport assets |
Control de versiones
Git en la carpeta del juego, tal como lo usa el panel Version control. Una restauración es un commit nuevo; el historial nunca se reescribe.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_vcs_status | Version control status |
flockbay_vcs_commit | Commit |
flockbay_vcs_history | Version control history |
flockbay_vcs_restore | Restore to a commit |
Plugins
Plugins que encajan con el juego, de la Godot Asset Store. Instalar uno sigue siendo cosa tuya, en Plugins.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_plugin_search | Find Godot plugins that fit this game |
flockbay_plugin_switch | Switch an installed plugin on or off |
Assets: la biblioteca y la generación
Las herramientas de modelos 3D y de imágenes se listan cuando hay una clave para ellas conectada en Connectors.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_asset_search | Search the library |
flockbay_asset_inspect | Inspect one search result |
flockbay_asset_import | Bring an inspected result into the game |
flockbay_concept_sheet | Make one concept sheet of a new asset before it is built |
flockbay_generate_3d_model | Make one 3D model on your Tripo key |
flockbay_generate_image | Make one picture on your OpenRouter key |
flockbay_generate_sound | Make one sound effect, or with loop true one seamless ambience loop |
flockbay_generate_music | Make one instrumental music track that loops seamlessly |
Modelos 3D y Blender
Modelos construidos a partir de una especificación en tu equipo, y Blender ejecutado en segundo plano. Blender se descarga la primera vez que una herramienta lo necesita.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_build_model | Build a 3D model |
flockbay_model_guide | Guide to building a 3D model |
flockbay_blender_run | Model in Blender |
flockbay_blender_look | Look at the model in Blender |
flockbay_blender_land | Put the Blender model in the game |
flockbay_build_in_background | Build the model in the background |
flockbay_blender_guide | Guide to modelling in Blender |
Guías y agentes
Las guías de Flockbay y los briefs de sus agentes, como el Playtester, para que tu agente los lea antes de trabajar.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_guide | Read a Flockbay guide |
flockbay_agent_brief | Read a Flockbay agent's brief |
Playtests
Lo que han devuelto las personas que jugaron los enlaces de playtest de este juego.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_playtest_reports | Read the game's playtest reports |
flockbay_playtest_replay | Replay a tester's session |
Video studio
Devlogs, shorts, trailers y cortes para anuncios, renderizados en tu equipo. Se listan cuando Video studio está activado para tu cuenta.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_devlog_guide | Guide to making a devlog |
flockbay_devlog_voice | Voice the devlog's script |
flockbay_devlog_music | Make the devlog's music bed |
flockbay_devlog_capture | Film a take of the game |
flockbay_devlog_frames | Frame sheet and measurements of a ride |
flockbay_devlog_cut | Submit the devlog's cut |
flockbay_devlog_render | Render the devlog |
flockbay_shorts_guide | Guide to making shorts |
flockbay_shorts_cut | Submit the shorts' cut |
flockbay_shorts_render | Render the shorts |
flockbay_trailer_guide | Guide to making a trailer |
flockbay_trailer_cut | Submit the trailer's cut |
flockbay_trailer_render | Render the trailer |
flockbay_video_thumbnail | Set the thumbnail |
flockbay_ad_cuts_guide | Guide to making ad cuts |
flockbay_ad_cuts_cut | Submit the ad cuts' cut |
flockbay_ad_cuts_render | Render the ad cuts |
Página de Steam
La página de Steam del juego en la ventana de Flockbay, redactada campo por campo. Se listan cuando la redacción de la página de Steam está activada para tu cuenta.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_steam_guide | Guide to drafting the Steam page |
flockbay_steam_draft_get | Read the Steam page |
flockbay_steam_frame | Keep a frame for the Steam art |
flockbay_steam_screenshot | Take a Steam screenshot |
flockbay_steam_trailer | Put the trailer on the Steam page |
flockbay_steam_art | Make the Steam art from a frame |
flockbay_steam_draft_set | Write one field of the Steam page |
Números de Steam
Los números públicos de Steam del juego, leídos una vez al día.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_steam_numbers_get | Read the game's Steam numbers |
flockbay_steam_store_page_link | Link the game's Steam store page |
Sitio web
El sitio web del juego en su carpeta website/. Publicar sigue siendo cosa tuya. Se listan cuando el sitio web está activado para tu cuenta.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_website_guide | Guide to building the game's website |
flockbay_website_assets | List or copy the game's material for its website |
flockbay_website_capture | Look at the website |
flockbay_website_check | Check the website |
Social posts
Borradores en la cola de Social posts, para que los apruebes. Se listan cuando Social posts está activado para tu cuenta.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_publishing_guide | Guide to planning posts |
flockbay_publishing_queue_get | Read the Social posts queue |
flockbay_publishing_post_draft | Draft a post |
Ads
Campañas publicitarias redactadas en tus propias cuentas publicitarias. Launch sigue siendo cosa tuya. Se listan cuando Ads está activado para tu cuenta.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_ads_guide | Guide to drafting ads |
flockbay_ads_get | Read the ads |
flockbay_ads_targeting_search | Search ad targeting |
flockbay_ads_campaign_draft | Draft an ad |
Estudio de mercado
Juegos de Steam comparables, su rango estimado de ventas y la tasa de éxito de un conjunto de etiquetas.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_market_comps | Find comparable Steam games |
flockbay_market_game | Read one Steam game's market facts |
flockbay_market_odds | Read the hit rate for Steam tags |
Plan de crecimiento
El plan de crecimiento del juego, guardado en tu equipo.
| Tool | What it does |
|---|---|
flockbay_growth_guide | Read the growth plan guide |
flockbay_growth_plan_get | Read the game's growth plan |
flockbay_growth_plan_save | Save the game's growth plan |
flockbay_growth_step_done | Mark a growth plan step done |
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows, macOS y Linux. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
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