Publishing tools: playtests, página de Steam, sitio web y herramientas de lanzamiento
Publishing tools es una pantalla para un juego, con pestañas para Launch plan, Market, Steam page, Website, Video studio, Social posts, Ads y Playtests, y Export junto a ellas. Algunas de sus herramientas son funciones de pago, y las demás son gratis en todas las cuentas.
Abrir Publishing tools
Con el editor del juego abierto, Publishing Tools es una de las pantallas principales del editor, junto a 2D, 3D, Script y Game, con el chat acoplado a su izquierda. Con el editor cerrado, o con el chat movido a la ventana de Flockbay, se abre en la ventana junto al chat del juego. Ábrelo desde su pestaña en el editor, con Open Publishing tools en el menú del proyecto, o con Project › Export in Publishing Tools… en el menú de Godot. Cada pestaña lleva una palabra sobre su estado, como un número de playtests o "Live", con su significado al pasar el cursor, y Ctrl+PageDown y Ctrl+PageUp pasan a la pestaña siguiente y a la anterior. Draft, Fix y Ask with Flockbay en cualquier pestaña envían al chat del juego, esté donde esté ese chat.
Funciones de pago
Los enlaces de playtest, la redacción de la página de Steam por Flockbay, la publicación del sitio web, Video studio, Social posts y Ads son funciones de pago, con un plan. Hobby tiene una muestra de cada una, e Indie Developer añade Ads, trailers y cortes para anuncios, publicaciones programadas y más de cada una. El diálogo de planes lista lo que incluye cada plan. Cuando la pantalla de una función lleva una etiqueta Free in beta, tu cuenta tiene esa función gratis hasta el 1 de diciembre de 2026.
Gratis en todas las cuentas: Export, jugar los playtests de otros creadores dentro de Flockbay desde el Playtest exchange, preparar a mano la página de Steam y su .zip, construir y previsualizar un sitio web y su .zip, y los números de Steam del juego.
Playtests
Share for playtesting…, en el menú del proyecto, exporta una build y crea un enlace. Los testers lo juegan en Flockbay Playtest, que instalan desde el enlace si lo necesitan, y el enlace funciona durante 30 días. Los testers reciben una build de depuración, así que los errores vuelven con la línea del script que los lanzó.
Cada build recibe un nombre a partir de la versión y el commit de tu juego, como “b2 · v0.4.1 · a1b2c3d”. La pantalla Playtests muestra cada sesión con su grabación, sus errores y su frame rate, y los bugs que los testers reportan con F7. Un invitado guarda la cuenta antes de compartir un enlace.
List in Playtest exchange pone la build donde otros creadores la encuentran y pueden probarla, y en tu perfil; Unlist la quita.
Página de Steam
La página de Steam recorre las partes que pide Steamworks, con los nombres propios de Steamworks: el título y los detalles, las descripciones corta y larga, las etiquetas, las imágenes de cápsula y los library assets, las capturas y el trailer, el precio, las características, los idiomas, los requisitos del sistema, el contenido para adultos, la divulgación sobre IA y las líneas legales, con una vista previa de la página de la tienda al lado.
Cada paso se puede rellenar a mano, o con Draft … with Flockbay, que marca lo que escribió como Drafted by Flockbay con Undo. El último paso, Review & export, empaqueta la página como un .zip: un archivo de texto por campo, las cápsulas, los library assets, las capturas y un README que nombra la página de Steamworks a la que va cada parte. Lo subes tú mismo en Steamworks. La página se guarda en tu equipo.
Sitio web
El sitio web de un juego es la carpeta website/ de su proyecto: HTML, CSS y JavaScript simples que Flockbay, o tu propio agente, escribe a partir del material del propio juego, como una página de inicio con el trailer y un botón Wishlist on Steam, un press kit y un registro por correo electrónico. Publishing tools lo previsualiza en anchos de escritorio y de móvil y lo exporta como un .zip.
Publicarlo lo pone en <name>.flockbay.app, o en un dominio tuyo. Tú pulsas Publish, Publish changes y Unpublish; ninguna IA publica.
Video studio
Video studio crea devlogs, trailers, Shorts y cortes para anuncios a partir de las grabaciones de tu propio juego, con el modelo alojado de Flockbay o con tu propia IA, que eliges para cada vídeo. La narración y la música salen del uso del plan. Una cuenta sin plan hace un vídeo gratis, con su narración y su música incluidas.
Social posts y Ads
Social posts conecta tus cuentas sociales y programa publicaciones de tus vídeos.
Ads publica anuncios de tu juego en tus propias cuentas publicitarias de Meta, Google, TikTok y Reddit. Flockbay redacta la campaña; tú pulsas Launch, en un botón que indica el presupuesto y la cuenta publicitaria a la que se factura, y la plataforma publicitaria factura a esa cuenta. Flockbay no se queda nada del gasto. Una campaña activa siempre se puede pausar o terminar, con plan o sin él.
Launch plan y Market
Launch plan reúne dónde se lanza tu juego, los pasos para llegar y cuándo vence cada uno, junto a los números de Steam del juego, que se leen una vez al día: seguidores, un rango estimado de wishlists y las wishlists exactas cuando añades tu propia clave de Steamworks, que se queda en tu computadora. Market muestra juegos comparables en Steam: cuánto vendieron, tus probabilidades y cómo consiguieron visibilidad. Ninguno de los dos es una función de pago.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows, macOS y Linux. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. Regístrate y envía la descarga a tu equipo.
