Las mejores herramientas de IA para desarrollar juegos, por tarea
Ninguna herramienta de IA hace un juego por sí sola. Herramientas distintas hacen bien trabajos distintos: escribir código, construir un juego entero, hacer assets, hacer sonido. La pregunta útil es qué trabajo necesitas hecho, y cuánto cobra cada herramienta por él.
Publicado el 2026-10-01 · AI game makers
Escribir código
GitHub Copilot, Cursor y Claude Code son asistentes de programación que trabajan en tu proyecto. Son más fuertes para quien desarrolla y sabe leer y revisar lo que escriben.
Copilot tiene un nivel gratuito y un plan Pro de 10 $ al mes. Cursor tiene un plan Hobby gratuito y planes de pago desde 20 $ al mes. Claude Code viene con los planes de pago de Claude, desde 20 $ al mes.
Construir un juego entero
Los creadores de juegos con IA hacen más que escribir código: montan el proyecto, construyen el mundo y conectan el juego. Rosebud funciona en el navegador y hace juegos que compartes con un enlace; su plan Indie Dev cuesta 15 $ al mes.
Flockbay es una app de escritorio para Windows o Mac con Godot dentro. La IA hace preguntas, escribe un planteamiento y, después de que lo apruebes, construye el juego como un proyecto de Godot en tu disco. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Assets 2D y 3D
Scenario genera arte de juego y te deja entrenar modelos con tu propio estilo, lo que ayuda con la coherencia. Tiene 50 créditos gratis al día y planes de pago desde 15 $ al mes, con licencias comerciales en los planes de pago.
Meshy genera modelos 3D. Su plan gratuito da 100 créditos al mes, y lo que sale del plan gratuito tiene licencia CC BY 4.0, que permite el uso comercial con atribución.
Sonido y música
ElevenLabs genera efectos de sonido en su plan gratuito; el uso comercial empieza con el plan Starter de 6 $ al mes. Suno genera música; su plan gratuito no tiene derechos comerciales, y el plan Pro de 8 $ al mes sí los incluye.
Para cualquier sonido o música que vayas a vender, comprueba la licencia del plan que usas en el momento de generarlo.
Cómo montar una caja de herramientas
Empieza por el trabajo que más tiempo te cuesta. Para la mayoría de quien no programa, es el código, y una herramienta de juego entero es la que más ahorra. Para quien programa, suele ser el arte o el sonido.
Añade una herramienta cada vez y quédatela solo si ahorra más tiempo del que lleva arreglar lo que hace.
La regla de Steam
Valve pide a quienes desarrollan que declaren el contenido generado con IA al enviar un juego a Steam. Apunta qué herramientas hicieron qué, para que la declaración sea fácil y exacta.
| Herramienta | Tarea | Nivel gratuito | De pago desde | Fuentes |
|---|---|---|---|---|
| Flockbay | Whole game: the AI builds a Godot project on your disk | Free on your own AI | $20 a month (Indie) | Homepage, Pricing |
| Rosebud AI | Whole game in the browser | Yes | $15 a month (Indie Dev) | Pricing |
| GitHub Copilot | Code | Yes: 2,000 completions and 50 chat requests | $10 a month (Pro) | Plans |
| Cursor | Code | Yes: Hobby | $20 a month | Pricing |
| Claude Code | Code | No: not in Claude's free plan | $20 a month (Claude Pro, monthly) | Pricing |
| Scenario | 2D art and style training | 50 credits a day | $15 a month (Starter) | Pricing |
| Meshy | 3D models | 100 credits a month; outputs CC BY 4.0 | Not stated | Pricing |
| ElevenLabs | Sound effects and voice | Yes; no commercial licence | $6 a month (Starter) | Pricing |
| Suno | Music | 50 credits a day; no commercial rights | $8 a month (Pro) | Pricing |
Descarga Flockbay
Elige herramientas por tarea, comprueba cada licencia y apunta lo necesario para la declaración de Steam.
