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Shelf-Made Tycoon Privacy Policy

Last updated

La version française suit la version anglaise.

1. Who we are

Shelf-Made Tycoon and its demo are games on Steam published by 9560-9970 Québec inc., a company based in Montréal, Québec, Canada, doing business as Flockbay ("we", "us"). This policy explains what the game and its website, shelf-made-tycoon.flockbay.app, collect and the choices you have. Flockbay's own app and website are covered by the Flockbay Privacy Policy.

2. In short

  • The game sends us anonymous usage data so we can fix bugs and improve it. It is on by default, the game says so on its first launch, and you can turn it off at any time in Settings > Privacy.
  • If the game closes unexpectedly, the next time it starts it sends a crash report with that session's log, while usage data is on. With usage data off, a crash report is sent only if you press Send report.
  • After an unexpected close, the next start also reads what Windows recorded about it, which goes with the usage data while it is on, and may switch the game to its Compatibility renderer, which works with more graphics drivers. The title screen says so, and you can change it back in Settings.
  • We never collect your name, your Steam account, your saves or anything you type in the game.
  • If you sign up for the newsletter on the game's website, we keep your email address to send you news about the game until you unsubscribe.
  • We do not sell the data, use it for advertising, or share it with anyone other than the providers that host it.
  • We keep usage data for up to 12 months, and you can have it deleted at any time.

3. What the game sends

3.1 Anonymous usage data

While Settings > Privacy > Send anonymous usage data is on, the game sends us:

  • when it happens: when the game starts and quits, when you begin a company, at each in-game midnight, when you reach a goal, when a run ends, after the first seconds of the title screen and of a new company, and when the game starts after a session that closed unexpectedly;
  • about the game: its version, whether it is the demo or the full game, the start and difficulty you chose, your in-game day, money, company worth, stars, goals reached, game speed and the share of time played at each speed, minutes played, and how a run ended;
  • what you do in the game: for example how many offers you signed, declined or let lapse, the contracts you missed, the buildings you built, loans, the screens you opened, the first-day guide's steps, the settings you changed, when you press buttons such as Wishlist on Steam, Email your feedback or Made with Flockbay, and how long after your company began you first signed an offer, built, borrowed and so on;
  • where you were when you quit: the screen you were on (for example the title screen, the pause menu or Settings) and where you opened it from, the dialog or card that was open, the first-day guide's next step, whether the in-game clock was paused or at which speed it ran, the speed you had chosen, how far the session had got (a step of starting up, the title screen, or the in-game day), how long your company had been running, and how many seconds passed between your last key press, click or touch and the quit. Only that time is kept: the game never records which keys you press or where you click;
  • about your computer: operating system, graphics card (its maker, and whether it is built in or separate) and driver version, on Windows how many graphics cards the computer has and the maker of each (read from Windows' settings when the game starts), the renderer and graphics API version, graphics settings, processor and its number of cores, amount of memory, the number of screens and your screen's size, refresh rate and pixel density, window size and whether the game is full screen, frame rate and frame times (also over the first seconds of the title screen and of a new company), memory and video memory used, interface scale, language, whether the game runs through Steam and whether it is a Steam Deck, and how long the game took to start;
  • errors: technical error messages the game runs into and where in the game's code they happened, with your user name and user folder removed, and how many errors and warnings a session met;
  • after a session that closed unexpectedly: what the game had noted about that session as it ran: its version, how long it ran, how far it got (a step of starting up, the title screen, the first launch's automatic choice of graphics settings, or the in-game day), the renderer, graphics card, driver and graphics settings it used, its window size and whether it was full screen, the computer's memory and the video memory in use, and a random number naming that session, which matches it with its crash report; and
  • a random install ID: a random number the game creates the first time it runs, so we can tell one installation's sessions apart. It is stored only on your computer, is not linked to your Steam account, and is replaced with a new one at least every 13 months.

3.2 When the game closes unexpectedly

If the game closed unexpectedly, while it was starting or after it had started (on the title screen or while you played), the next start looks at the entries Windows made in its Application and System event logs since that session began. It keeps only: whether Windows recorded a crash or a hang of the game's own program, that entry's event number, the name and version of the file the crash happened in (for example a graphics driver), whether that file is part of the graphics driver, the error code and the place in that file, how long ago the entry was made, and how many times Windows reset the graphics driver because it stopped responding. To tell, it also reads from Windows' settings which folders hold the graphics card's driver. It reads nothing else from those logs or settings and keeps no file paths. The game reads this on your computer whatever your settings, to choose the renderer as described below, and notes it in its own log. It sends it to us with the usage data while that is on, and a later crash report's log may include it.

When the game closed while starting and Windows recorded a crash or a hang of it, or when it closed while starting three times in a row, or when it closed after it had started and Windows recorded a crash in the graphics driver or a reset of it, the game switches itself to its Compatibility renderer, which works with more graphics drivers, and starts again on it. If the game cannot start on it either, it goes back to Forward+. The title screen says so, and you can switch back in Settings > Graphics > Renderer. While usage data is on, the game also sends how many times in a row it closed while starting, whether it switched the renderer and why, and whether starting again on it worked.

3.3 Crash reports

If the game closed unexpectedly the last time it ran (a crash, the game was ended from Task Manager, or the computer lost power), it makes a crash report: the end of that session's log file, which holds technical messages from the game and its engine, with the game's version, the renderer, your graphics card, driver and graphics settings, the memory and video memory in use, and where in the game that session was. Before sending it, the game removes your user name, the path to your user folder and any Steam ID.

While Settings > Privacy > Send anonymous usage data is on, the game sends the crash report on its own the next time it starts, and its title screen says so. While it is off, the game sends nothing on its own: its title screen offers Send report, and the report is sent only if you press it.

3.4 Emails you send us

If you email us, for example with Email your feedback, we receive your email address and your message, and use them to answer you.

3.5 The newsletter on the game's website

If you sign up on shelf-made-tycoon.flockbay.app, we keep your email address with proof of your consent: the sign-up wording you saw, the page, the time, and your IP address and browser at that moment. We use it only to send you news about Shelf-Made Tycoon, such as playtests, the release date and launch day. Every newsletter has a link to unsubscribe, and you can also email us to be removed.

4. What we never collect

  • your name, your Steam account or Steam ID, or your email address unless you email us or sign up for the newsletter;
  • your company name, your saves, anything you type in the game, or which keys you press and where you click;
  • your IP address from the game: our server uses it to receive the data and to limit abuse, and does not store it;
  • files from your computer, other than the end of the game's own log file in a crash report; and
  • anything from Windows' event logs beyond what section 3.2 describes.

5. Why we use it, and on what legal basis

We use this data to find and fix bugs and crashes, to see how the game runs on different computers, and to improve how it plays. We read it in aggregate, for example how many players reach day 5 or which graphics cards run slowly, never to learn about one person. We do not use it to profile you or to make decisions about you.

The data is designed not to identify you. Where a law treats an install ID as personal information, we handle it as personal information under this policy. Where the European Union's or the United Kingdom's General Data Protection Regulation applies, we rely on our legitimate interest in keeping the game working and improving it, which we weighed against your interests: the data is minimal, does not identify you, and you can turn it off at any time. Crash reports sent while usage data is on rest on the same legitimate interest; with usage data off, a crash report is sent with your consent, when you press Send report. The newsletter is sent with your consent, given when you sign up, which you can withdraw at any time by unsubscribing.

6. Who receives it

We do not sell the data, use it for advertising, or share it with anyone else. Only these service providers process it for us, under their data processing terms:

  • Cloudflare, which carries traffic to our server;
  • DigitalOcean, which runs our server in Toronto, Canada; and
  • Neon, which runs our database on Amazon Web Services in Virginia, United States.

When we send a newsletter, the email service we send it with also receives the addresses on the list. We may also disclose information where the law requires it.

7. Where it is stored

The data is stored outside Québec: on our server in Ontario, Canada, and in our database in the United States, where the laws of those places apply to it. Our providers' data processing terms protect it, including, where required, the European Commission's Standard Contractual Clauses.

8. How long we keep it

Usage data and crash reports are deleted automatically 12 months after we receive them. A newsletter sign-up is kept until you unsubscribe or ask us to remove it. Emails are kept as long as we need them to answer you and follow up.

9. Your choices and rights

  • Turn it off. Set Settings > Privacy > Send anonymous usage data to Off. The game stops sending usage data and crash reports at once. You can still send a crash report yourself with Send report.
  • Leave the newsletter. Use the unsubscribe link in any newsletter, or email us.
  • Delete it. Press Settings > Privacy > Delete my usage data. Everything your installation has sent is deleted from our database, and the game starts over with a new install ID. You can also email us your install ID instead: on Windows it is in the file %APPDATA%\ShelfMadeTycoon\telemetry.cfg.
  • Access, correction and more. Depending on where you live, you can ask to see the data linked to your install ID, have it corrected or deleted, receive a copy of it, withdraw your consent, or object to its use. Email us with your install ID and we will answer within 30 days.
  • Complaints. You can complain to us, or to the Commission d'accès à l'information du Québec, the Office of the Privacy Commissioner of Canada, or the data protection authority where you live.

10. Steam and links out of the game

Steam (Valve Corporation) provides the game's Steam features, such as the overlay and achievements, under Valve's own privacy policy. Some buttons open pages outside the game: Wishlist on Steam opens Steam, Made with Flockbay opens Flockbay's website, which the Flockbay Privacy Policy covers, and Email your feedback opens your email app. The addresses these buttons open may say that you came from the game, and from which part of it, but carry no install ID and nothing else about you.

11. Children

The game is for a general audience and is not directed to children under 13. It collects nothing that identifies a player. A parent can delete a child's usage data with Delete my usage data or by emailing us.

12. Security

The data travels over encrypted connections (HTTPS) and is stored in an encrypted database that only our team can read.

13. Changes to this policy

When we change this policy, we update the date at the top of this page. For an important change, we also tell players in the game or on its Steam page.

14. Contact

9560-9970 Québec inc., doing business as Flockbay, Montréal, Québec, Canada. Email: support@flockbay.com.

Person in charge of the protection of personal information: the person exercising the highest authority within 9560-9970 Québec inc., under Québec's Act respecting the protection of personal information in the private sector. Contact: support@flockbay.com.

Politique de confidentialité de Shelf-Made Tycoon (français)

1. Qui nous sommes

Shelf-Made Tycoon et sa démo sont des jeux sur Steam publiés par 9560-9970 Québec inc., une entreprise établie à Montréal (Québec, Canada) qui exerce ses activités sous le nom de Flockbay (« nous »). Cette politique explique ce que le jeu et son site Web, shelf-made-tycoon.flockbay.app, recueillent et les choix qui s'offrent à vous. L'application et le site Web de Flockbay sont couverts par la politique de confidentialité de Flockbay.

2. En bref

  • Le jeu nous envoie des données d'utilisation anonymes pour que nous puissions corriger les bogues et l'améliorer. L'envoi est activé par défaut, le jeu vous en informe à son premier lancement, et vous pouvez le désactiver en tout temps dans Paramètres > Confidentialité.
  • Si le jeu se ferme de façon inattendue, il envoie à son lancement suivant un rapport de plantage contenant le journal de cette session, tant que l'envoi des données d'utilisation est activé. Lorsqu'il est désactivé, un rapport de plantage n'est envoyé que si vous appuyez sur Envoyer le rapport.
  • Après une fermeture inattendue, le lancement suivant lit aussi ce que Windows a enregistré à son sujet, qui est envoyé avec les données d'utilisation tant que leur envoi est activé, et peut faire passer le jeu au moteur de rendu Compatibilité, qui fonctionne avec plus de pilotes graphiques. L'écran titre l'indique, et vous pouvez revenir en arrière dans les Paramètres.
  • Nous ne recueillons jamais votre nom, votre compte Steam, vos sauvegardes ni rien de ce que vous tapez dans le jeu.
  • Si vous vous inscrivez à l'infolettre sur le site du jeu, nous conservons votre adresse courriel pour vous envoyer des nouvelles du jeu jusqu'à votre désabonnement.
  • Nous ne vendons pas ces données, ne les utilisons pas à des fins publicitaires et ne les communiquons à personne d'autre que les fournisseurs qui les hébergent.
  • Nous conservons les données d'utilisation au plus 12 mois, et vous pouvez les faire supprimer en tout temps.

3. Ce que le jeu envoie

Données d'utilisation anonymes. Tant que Paramètres > Confidentialité > Envoyer des données d'utilisation anonymes est activé, le jeu nous envoie :

  • le moment : le démarrage et la fermeture du jeu, la création d'une entreprise, chaque minuit dans le jeu, chaque objectif atteint, la fin d'une partie, après les premières secondes de l'écran titre et d'une nouvelle entreprise, et le lancement qui suit une session fermée de façon inattendue;
  • sur la partie : la version du jeu, s'il s'agit de la démo ou du jeu complet, le départ et la difficulté choisis, le jour de jeu, l'argent, la valeur de l'entreprise, les étoiles, les objectifs atteints, la vitesse de jeu et la part du temps passée à chaque vitesse, les minutes jouées, et la façon dont une partie s'est terminée;
  • ce que vous faites dans le jeu : par exemple le nombre d'offres signées, refusées ou expirées, les contrats manqués, les bâtiments construits, les prêts, les écrans ouverts, les étapes du guide du premier jour, les paramètres modifiés, l'utilisation de boutons comme Ajouter à la liste de souhaits Steam, Envoyer vos retours par e-mail ou Made with Flockbay, et le temps écoulé depuis la création de votre entreprise la première fois que vous avez signé une offre, construit, emprunté, etc.;
  • où vous en étiez en quittant : l'écran affiché (par exemple l'écran titre, le menu pause ou les Paramètres) et l'endroit d'où vous l'avez ouvert, la boîte de dialogue ou la fiche ouverte, la prochaine étape du guide du premier jour, si l'horloge du jeu était en pause ou à quelle vitesse elle tournait, la vitesse que vous aviez choisie, l'avancement de la session (une étape du démarrage, l'écran titre ou le jour de jeu), depuis combien de temps votre entreprise tournait, et le nombre de secondes écoulées entre votre dernière touche, votre dernier clic ou votre dernier toucher et la fermeture. Seule cette durée est conservée : le jeu n'enregistre jamais les touches sur lesquelles vous appuyez ni l'endroit où vous cliquez;
  • sur votre ordinateur : le système d'exploitation, la carte graphique (son fabricant, et si elle est intégrée ou dédiée) et la version de son pilote, sous Windows le nombre de cartes graphiques de l'ordinateur et le fabricant de chacune (lus dans les paramètres de Windows au démarrage du jeu), le moteur de rendu et la version de l'API graphique, les paramètres graphiques, le processeur et son nombre de cœurs, la quantité de mémoire, le nombre d'écrans ainsi que la taille, la fréquence de rafraîchissement et la densité de pixels de votre écran, la taille de la fenêtre et si le jeu est en plein écran, la fréquence d'images et les temps d'image (y compris pendant les premières secondes de l'écran titre et d'une nouvelle entreprise), la mémoire et la mémoire vidéo utilisées, l'échelle de l'interface, la langue, si le jeu passe par Steam et s'il s'agit d'un Steam Deck, et le temps de démarrage du jeu;
  • les erreurs : les messages d'erreur techniques que le jeu rencontre et l'endroit du code où ils se produisent, sans votre nom d'utilisateur ni votre dossier utilisateur, et le nombre d'erreurs et d'avertissements d'une session;
  • après une session fermée de façon inattendue : ce que le jeu avait noté sur cette session pendant qu'elle tournait : sa version, sa durée, son avancement (une étape du démarrage, l'écran titre, le choix automatique des paramètres graphiques au premier lancement ou le jour de jeu), le moteur de rendu, la carte graphique, le pilote et les paramètres graphiques utilisés, la taille de sa fenêtre et si elle était en plein écran, la mémoire de l'ordinateur et la mémoire vidéo utilisées, et un nombre aléatoire qui nomme cette session, pour la relier à son rapport de plantage;
  • un identifiant d'installation aléatoire : un nombre aléatoire que le jeu crée à son premier lancement, pour distinguer les sessions d'une installation. Il n'est conservé que sur votre ordinateur, n'est pas lié à votre compte Steam et est remplacé par un nouveau au moins tous les 13 mois.

Lorsque le jeu se ferme de façon inattendue. Si le jeu s'est fermé de façon inattendue, pendant son démarrage ou après (à l'écran titre ou pendant que vous jouiez), le lancement suivant consulte les entrées que Windows a ajoutées à ses journaux d'événements Application et Système depuis le début de cette session. Il n'en retient que : si Windows a enregistré un plantage ou un blocage du programme du jeu lui-même, le numéro d'événement de cette entrée, le nom et la version du fichier où le plantage s'est produit (par exemple un pilote graphique), si ce fichier fait partie du pilote graphique, le code d'erreur et l'emplacement dans ce fichier, l'ancienneté de cette entrée, et le nombre de fois où Windows a réinitialisé le pilote graphique parce qu'il ne répondait plus. Pour le savoir, il lit aussi dans les paramètres de Windows les dossiers qui contiennent le pilote de la carte graphique. Il ne lit rien d'autre de ces journaux ou paramètres et ne retient aucun chemin de fichier. Le jeu lit ces renseignements sur votre ordinateur quels que soient vos paramètres, pour choisir le moteur de rendu comme décrit ci-dessous, et les note dans son propre journal. Il nous les envoie avec les données d'utilisation tant que leur envoi est activé, et le journal d'un rapport de plantage ultérieur peut les contenir.

Lorsque le jeu s'est fermé pendant son démarrage et que Windows a enregistré un plantage ou un blocage, lorsqu'il s'est fermé pendant son démarrage trois fois de suite, ou lorsqu'il s'est fermé après son démarrage et que Windows a enregistré un plantage du pilote graphique ou l'a réinitialisé, le jeu passe de lui-même au moteur de rendu Compatibilité, qui fonctionne avec plus de pilotes graphiques, et redémarre avec celui-ci. Si le jeu ne démarre pas non plus avec celui-ci, il revient à Forward+. L'écran titre l'indique, et vous pouvez revenir en arrière dans Paramètres > Graphismes > Moteur de rendu. Tant que l'envoi des données d'utilisation est activé, le jeu envoie aussi le nombre de fermetures de suite pendant le démarrage, s'il a changé de moteur de rendu et pourquoi, et si le redémarrage a fonctionné.

Rapports de plantage. Si le jeu s'est fermé de façon inattendue la dernière fois (un plantage, le jeu a été fermé depuis le Gestionnaire des tâches, ou l'ordinateur s'est éteint), il prépare un rapport de plantage : la fin du fichier journal de cette session, qui contient des messages techniques du jeu et de son moteur, avec la version du jeu, le moteur de rendu, votre carte graphique, son pilote et vos paramètres graphiques, la mémoire et la mémoire vidéo utilisées, et l'endroit du jeu où se trouvait cette session. Avant l'envoi, le jeu retire votre nom d'utilisateur, le chemin de votre dossier utilisateur et tout identifiant Steam.

Tant que Paramètres > Confidentialité > Envoyer des données d'utilisation anonymes est activé, le jeu envoie le rapport de plantage de lui-même à son lancement suivant, et son écran titre l'indique. Lorsque ce paramètre est désactivé, le jeu n'envoie rien de lui-même : son écran titre propose Envoyer le rapport, et le rapport n'est envoyé que si vous appuyez sur ce bouton.

Courriels. Si vous nous écrivez, par exemple avec Envoyer vos retours par e-mail, nous recevons votre adresse courriel et votre message, et nous les utilisons pour vous répondre.

L'infolettre du site du jeu. Si vous vous inscrivez sur shelf-made-tycoon.flockbay.app, nous conservons votre adresse courriel avec la preuve de votre consentement : le texte d'inscription que vous avez vu, la page, l'heure, ainsi que votre adresse IP et votre navigateur à ce moment. Nous l'utilisons uniquement pour vous envoyer des nouvelles de Shelf-Made Tycoon, comme les tests de jeu, la date de sortie et le jour du lancement. Chaque infolettre contient un lien de désabonnement, et vous pouvez aussi nous écrire pour être retiré de la liste.

4. Ce que nous ne recueillons jamais

  • votre nom, votre compte Steam ou votre identifiant Steam, ni votre adresse courriel, sauf si vous nous écrivez ou vous inscrivez à l'infolettre;
  • le nom de votre entreprise, vos sauvegardes, rien de ce que vous tapez dans le jeu, ni les touches sur lesquelles vous appuyez ou l'endroit où vous cliquez;
  • votre adresse IP provenant du jeu : notre serveur l'utilise pour recevoir les données et limiter les abus, sans la conserver;
  • les fichiers de votre ordinateur, sauf la fin du fichier journal du jeu dans un rapport de plantage;
  • le contenu des journaux d'événements de Windows, au-delà de ce que décrit la section 3 lorsque le jeu se ferme de façon inattendue.

5. Pourquoi nous les utilisons, et sur quelle base légale

Nous utilisons ces données pour trouver et corriger les bogues et les plantages, voir comment le jeu fonctionne sur différents ordinateurs et améliorer l'expérience de jeu. Nous les lisons de façon globale, par exemple combien de joueurs atteignent le jour 5 ou quelles cartes graphiques sont lentes, jamais pour en apprendre sur une personne. Nous ne les utilisons pas pour vous profiler ni pour prendre des décisions à votre sujet.

Ces données sont conçues pour ne pas vous identifier. Lorsqu'une loi considère un identifiant d'installation comme un renseignement personnel, nous le traitons comme tel en vertu de cette politique. Lorsque le Règlement général sur la protection des données de l'Union européenne ou du Royaume-Uni s'applique, nous nous fondons sur notre intérêt légitime à faire fonctionner et à améliorer le jeu, que nous avons mis en balance avec vos intérêts : les données sont minimales, ne vous identifient pas, et vous pouvez désactiver l'envoi en tout temps. Les rapports de plantage envoyés pendant que l'envoi des données d'utilisation est activé reposent sur le même intérêt légitime; lorsqu'il est désactivé, un rapport de plantage est envoyé avec votre consentement, lorsque vous appuyez sur Envoyer le rapport. L'infolettre est envoyée avec votre consentement, donné à l'inscription, que vous pouvez retirer en tout temps en vous désabonnant.

6. Qui les reçoit

Nous ne vendons pas ces données, ne les utilisons pas à des fins publicitaires et ne les communiquons à personne d'autre. Seuls ces fournisseurs les traitent pour nous, selon leurs conditions de traitement des données :

  • Cloudflare, qui achemine le trafic vers notre serveur;
  • DigitalOcean, qui exploite notre serveur à Toronto, au Canada;
  • Neon, qui exploite notre base de données sur Amazon Web Services en Virginie, aux États-Unis.

Lorsque nous envoyons une infolettre, le service de courriel que nous utilisons reçoit aussi les adresses de la liste. Nous pouvons aussi communiquer des renseignements lorsque la loi l'exige.

7. Où elles sont conservées

Les données sont conservées à l'extérieur du Québec : sur notre serveur en Ontario, au Canada, et dans notre base de données aux États-Unis, où les lois de ces endroits s'y appliquent. Les conditions de traitement des données de nos fournisseurs les protègent, y compris, lorsque c'est requis, les clauses contractuelles types de la Commission européenne.

8. Durée de conservation

Les données d'utilisation et les rapports de plantage sont supprimés automatiquement 12 mois après leur réception. Une inscription à l'infolettre est conservée jusqu'à votre désabonnement ou votre demande de retrait. Les courriels sont conservés le temps nécessaire pour vous répondre et assurer le suivi.

9. Vos choix et vos droits

  • Désactiver l'envoi. Réglez Paramètres > Confidentialité > Envoyer des données d'utilisation anonymes à Désactivé. Le jeu cesse aussitôt d'envoyer des données d'utilisation et des rapports de plantage. Vous pouvez toujours envoyer un rapport de plantage vous-même avec Envoyer le rapport.
  • Quitter l'infolettre. Utilisez le lien de désabonnement de n'importe quelle infolettre, ou écrivez-nous.
  • Les supprimer. Appuyez sur Paramètres > Confidentialité > Supprimer mes données d'utilisation. Tout ce que votre installation a envoyé est supprimé de notre base de données, et le jeu repart avec un nouvel identifiant d'installation. Vous pouvez aussi nous écrire en indiquant votre identifiant d'installation : sous Windows, il se trouve dans le fichier %APPDATA%\ShelfMadeTycoon\telemetry.cfg.
  • Accès, rectification et plus. Selon l'endroit où vous vivez, vous pouvez demander à consulter les données liées à votre identifiant d'installation, à les faire rectifier ou supprimer, à en recevoir une copie, à retirer votre consentement ou à vous opposer à leur utilisation. Écrivez-nous en indiquant votre identifiant d'installation; nous répondons dans un délai de 30 jours.
  • Plaintes. Vous pouvez porter plainte auprès de nous, de la Commission d'accès à l'information du Québec, du Commissariat à la protection de la vie privée du Canada ou de l'autorité de protection des données de l'endroit où vous vivez.

10. Steam et liens hors du jeu

Steam (Valve Corporation) fournit les fonctions Steam du jeu, comme l'overlay et les succès, selon sa propre politique de confidentialité. Certains boutons ouvrent des pages hors du jeu : Ajouter à la liste de souhaits Steam ouvre Steam, Made with Flockbay ouvre le site Web de Flockbay, couvert par la politique de confidentialité de Flockbay, et Envoyer vos retours par e-mail ouvre votre logiciel de courriel. Les adresses que ces boutons ouvrent peuvent indiquer que vous venez du jeu, et de quel endroit du jeu, mais ne contiennent ni identifiant d'installation ni rien d'autre à votre sujet.

11. Enfants

Le jeu s'adresse à un public général et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans. Il ne recueille rien qui identifie un joueur. Un parent peut supprimer les données d'utilisation de son enfant avec Supprimer mes données d'utilisation ou en nous écrivant.

12. Sécurité

Les données circulent sur des connexions chiffrées (HTTPS) et sont conservées dans une base de données chiffrée que seule notre équipe peut consulter.

13. Modifications

Lorsque nous modifions cette politique, nous mettons à jour la date en haut de cette page. Pour une modification importante, nous en informons aussi les joueurs dans le jeu ou sur sa page Steam.

14. Nous joindre

9560-9970 Québec inc., exerçant ses activités sous le nom de Flockbay, Montréal (Québec), Canada. Courriel : support@flockbay.com.

Personne responsable de la protection des renseignements personnels : la personne ayant la plus haute autorité au sein de 9560-9970 Québec inc., en vertu de la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec. Courriel : support@flockbay.com.

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